15 বছর বয়সী মেম সাইবারপঙ্ক 2077 কোয়েস্ট ডিজাইনকে প্রভাবিত করে

লেখক: Amelia May 23,2025

15 বছর বয়সী মেম সাইবারপঙ্ক 2077 কোয়েস্ট ডিজাইনকে প্রভাবিত করে

গেম বিকাশের জগতে, অনুপ্রেরণা সবচেয়ে অপ্রত্যাশিত স্থানগুলি থেকে আঘাত করতে পারে। সিডি প্রজেক্ট রেড টিমের একজন সিনিয়র সদস্য সম্প্রতি তাদের ব্লকবাস্টার শিরোনাম সাইবারপঙ্ক 2077 তৈরির বিষয়ে আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন। কোয়েস্ট ডিরেক্টর পাওয়ে সাস্কো প্রকাশ করেছেন যে 15 বছর আগে থেকে একটি মেম গেমের কোয়েস্ট ডিজাইনের গঠনে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল। অনুপ্রেরণার এই অপ্রচলিত উত্সটি বিকাশ প্রক্রিয়া জুড়ে একটি গাইড নীতি হিসাবে কাজ করে।

পাউয়ে সাস্কো তাঁর অনন্য সৃজনশীল প্রক্রিয়াটির বিশদ বিবরণ দিয়েছেন:

আমি যখন স্ক্রিপ্ট বা পাঠ্য লিখি, আমি এমন সংগীত লুপ করি যা আমি লিরিক্যালি বুঝতে পারি না বা আমাকে 'প্রবাহে' প্রবেশ করতে সহায়তা করার জন্য একটি শক্তিশালী বীট দিয়ে ট্র্যাক করে না। আমি স্বীকার করার চেয়ে যত্ন নেওয়ার চেয়ে অনেক বেশি 'মহাকাব্য স্যাক্স গাই 10 এইচ' শুনেছি। এটি আমাকে কাজ করার সময় অবিশ্বাস্য ফোকাস এবং মানসিক স্বচ্ছতা দেয়।

সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারের সময়, বিকাশকারী নিমজ্জনিত গল্পের কাহিনী এবং আকর্ষক মিশনগুলির পিছনে সৃজনশীল প্রক্রিয়াটি আবিষ্কার করেছিলেন। এটি প্রকাশিত হয়েছিল যে এই আপাতদৃষ্টিতে এলোমেলো মেমটি আখ্যান কাঠামো, খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা এবং গেমের অন্ধকার মুহুর্তগুলিতে এমনকি হাস্যরসের অনুভূতি বজায় রাখার মূল্যবান পাঠ সরবরাহ করেছিল। যদিও মেম সম্পর্কে সুনির্দিষ্ট বিবরণ অঘোষিত থেকে যায়, তবে গল্প বলার ক্ষেত্রে দলের পদ্ধতির উপর এর প্রভাব অনস্বীকার্য।

এই উদ্ঘাটন আধুনিক গেম ডিজাইনের বিভিন্ন উত্স থেকে অনুপ্রেরণা আঁকার গুরুত্বকে গুরুত্ব দেয়। ইন্টারনেট সংস্কৃতির উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে, বিকাশকারীরা বিশ্বব্যাপী খেলোয়াড়দের জন্য আরও সম্পর্কিত এবং খাঁটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল। এই অপ্রচলিত পদ্ধতিটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড আরপিজিগুলির ক্ষেত্রের ক্ষেত্রে একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং কৃতিত্ব হিসাবে গেমের খ্যাতিতে উল্লেখযোগ্য অবদান রেখেছিল।

তদুপরি, এই পদ্ধতির সিডি প্রজেক্ট রেডের দর্শনের সাথে কাটিয়া-এজ প্রযুক্তির সাথে উচ্চমানের গল্প বলার মিশ্রণের দর্শনের সাথে একযোগে একত্রিত হয়। দলটি ধারাবাহিকভাবে তাদের মূল মূল্যবোধের প্রতি সত্য থাকার সময় তাদের উদ্ভাবনের দক্ষতা প্রদর্শন করে, ফলস্বরূপ এমন গেমগুলি তৈরি করে যা প্রজন্মের জুড়ে শ্রোতাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়। একটি রেফারেন্স পয়েন্ট হিসাবে একটি দীর্ঘ-ভুলে যাওয়া মেমকে ব্যবহার করে বাক্সের বাইরে চিন্তা করতে এবং নতুন ধারণাগুলি গ্রহণ করার জন্য তাদের ইচ্ছুকতা প্রদর্শন করে, শিল্প নেতাদের হিসাবে তাদের অবস্থানকে আরও দৃ ifying ় করে তোলে।