Der CEO von Paradox Interactive gibt Fehler zu und hebt das Leben durch Ihre Absage hervor
Der CEO von Paradox Interactive, Fredrik Wester, räumte kürzlich Fehltritte im jüngsten Finanzbericht des Unternehmens (25. Juli) ein und nannte insbesondere die Einstellung des Lebenssimulationsspiels „Life by You“ einen erheblichen Fehler. Während das Unternehmen dank Flaggschiff-Titeln wie Crusader Kings und Europa Universalis insgesamt eine starke finanzielle Leistung erzielte, gab Wester offen zu, dass es bei Projekten, die außerhalb seiner Kernkompetenzen lagen, strategische Fehler gemacht hatte.

Die Absage von Life by You, ein großer Rückschlag, stellt eine Abkehr vom üblichen Strategiespiel-Fokus von Paradox dar. Trotz einer erheblichen Investition (fast 20 Millionen US-Dollar) und eines anfänglichen Versprechens blieb das Spiel letztendlich hinter den Erwartungen zurück, was dazu führte, dass es am 17. Juni abgesagt wurde. Diese Entscheidung unterstreicht zusammen mit Leistungsproblemen, die Cities: Skylines 2 plagen, und wiederholten Verzögerungen bei Prison Architect 2 die Herausforderungen, denen Paradox in diesem Jahr gegenüberstand.

Wester betonte das starke Fundament des Unternehmens, das auf dem Erfolg seiner Kerntitel aufbaut. Er bezeichnete die Selbstkritik als einen notwendigen Schritt zur Verbesserung und bekräftigte das Engagement von Paradox, seiner Spielerbasis qualitativ hochwertige Spiele anzubieten. Das Unternehmen konzentriert sich klar auf seine Kernkompetenzen und lernt aus den Fehltritten der Vergangenheit.

Company of Heroes has recently announced the addition of an online, cross-platform multiplayer mode, marking a significant evolution for the long-running World War II tactical RTS franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to compete and cooperate together in real time, breaking down traditional platform barriers.
The cross-platform functionality is built on a robust, cloud-based infrastructure that ensures seamless matchmaking, consistent performance, and low-latency gameplay across devices. Developers at Relic Entertainment, in collaboration with Sega, have optimized the game’s core mechanics to accommodate different input methods—keyboard/mouse, gamepad, and touch—ensuring a balanced and fair experience for all players.
Key features of the new cross-platform multiplayer mode include:
Unified Matchmaking: Players from any supported platform can join the same game session.
Cross-Progression: Progress, unlocks, and in-game purchases are synchronized across devices via a single account.
Dedicated Servers & Anti-Cheat: Enhanced security and stable server performance to prevent cheating and lag.
New Cross-Platform Events & Tournaments: Regular competitive events with global leaderboards and prizes.
The update was released as part of a free major patch for Company of Heroes 3, which already received acclaim for its deep tactical gameplay, rich historical setting, and dynamic battlefield mechanics. The addition of cross-platform multiplayer is seen as a major step toward expanding the game’s community and boosting long-term engagement.
Relic and Sega have emphasized their commitment to ongoing support, with plans for future DLCs, new maps, and additional game modes tailored to cross-platform play.
Whether you’re a long-time fan of the series or new to the world of WWII tactical combat, the new online cross-platform multiplayer mode promises a more connected and accessible experience than ever before.