Der gefeierte Komponist der Persona -Serie leitet die Anklage eines neuen taktischen Stealth -RPG, Guns Unkomanness und startet bald eine kostenlose Dampfdemo. Lesen Sie weiter, um Details über das Spiel und die bevorstehende Veröffentlichung zu erhalten.
Die Demo der Waffen und Markness kommt am nächsten Fest am Steam an
Machen Sie sich bereit, Waffen und Markness zu erleben, ein neues taktisches Stealth -RPG, mit einer kostenlosen Demo, die während des nächsten Steam Next Fest gestartet wird. Dieses aufregende Projekt bringt ein herausragendes Team zusammen, darunter Persona -Serie und Metapher: Refantazio -Komponist Shoji Meguro, Ghost in der Shell -Charakter -Künstlerin Ilya Kuvshinov und Rapper Lotus Juice, bekannt für seine Arbeit an Persona 3 .
Meguro, seit 1995 ein erfahrener Komponist bei Atlus, hat unvergessliche Soundtracks für ikonische Titel wie die Shin Megami Tensei und Persona -Serie hergestellt. Im Jahr 2021 wechselte er zur Indie -Spielentwicklung und setzte seine Zusammenarbeit mit Atlus fort. Seitdem arbeitet er an diesem Science-Fiction-Stealth-Action-JRPG, das unter Kodansha Game Creators Lab veröffentlicht wurde.
Guns Un Undurcharkness wird zunächst auf der Indie Live Expo Winter 2021 bekannt gegeben und über eine Kickstarter -Kampagne im Jahr 2022 erfolgreich finanziert. Ab dem 24. Februar 2025 wird eine kostenlose Demo während des nächsten Festes anbieten. Für später im Jahr ist eine Frist -Access -Veröffentlichung geplant.
Inspiriert von Metal Gear Fason und Persona
Laut seiner Steam-Seite ist Unkenntliche Unkenntlichkeit eine rundenbasierte taktische JRPG, die sich von Klassikern wie Metal Gear Solid und Persona inspirieren lässt. In einem 2045 von nahezu apokalyptischen Zerstörung verwüsteten 2045 übernehmen die Spieler die Rolle eines privaten Militärunternehmens, das neben Verbündeten auf Missionen eingehen und die Geheimnisse der Welt entwirren, um die Menschheit zu retten.
Das Gameplay mischt sich nahtlos mit Stealth und rundenbasierten Kampf. Nutzen Sie die Stealth -Mechanik, um unentdeckt durch die Umgebung zu navigieren und in nachfolgenden Begegnungen einen entscheidenden Vorteil zu erzielen. Die Schlachten entfalten sich in einem rundenbasierten System, das strategische Befehl Ihrer Charaktere und die geschickte Verwendung von Schusswaffen fordert, um siegreich zu sein.
Die Demo bietet ungefähr 20 Minuten Gameplay, einschließlich eines Tutorials, das grundlegende Steuerelemente, das Kampfsystem, die Waffen und die wesentlichen Strategien abdeckt. Die im Frühjahr 2025 erwartete Frühzugriffs -Veröffentlichung soll rund 10 Stunden Spielzeit auf dem PC liefern. Ein spezifisches Veröffentlichungsdatum muss noch bekannt gegeben werden.