Dans Brighter Shores, la famille Brannof a besoin de votre aide pour récupérer une cargaison d'armes perdue. Ce guide explique comment terminer la quête "La cargaison perdue".
Démarrage de la quête :
Trouvez la salle à manger de Brannof Hall (sur le boulevard Brannof, près de la place de la ville). Parlez à Cohen; il révélera les armes manquantes et fournira deux pistes. Surtout, parlez-lui à nouveau pour recevoir les deux indices.
Terminer la quête :
Avant de continuer, retirez tout équipement de garde de ville pour éviter tout soupçon. Vous enquêterez sur deux pistes simultanément.
Piste 1 : Capitaine Shirker :
Retrouvez le Capitaine Shirker sur son navire, Le Vincible (au sud-est de la ville). Après un repas au Delectable Dab (près de la place de la ville), il mentionnera un homme en gilet bleu.
Localisez l’homme au gilet bleu sur la place de la ville. Il vous indiquera « L'Illusion », un marchand d'armes. Pour obtenir les armes, vous devrez vous faire passer pour "Sam", ce qui nécessite un monosourcil.
Visitez le coiffeur sur Old Street West (8 Argent et 280 Cuivre pour le monosourcil).
Piste 2 : La main crochue :
Enquêtez sur le restaurant Hooked Hand (près de Eel Street). Parlez aux clients jusqu'à ce que vous en appreniez davantage sur le stand de poisson fréquemment frais.
Trouvez le poissonnier au stand (après le pont d'Eel Street). Vous avez besoin d’un flet fétide (nécessite une compétence de pêche de niveau 25). Utilisez une plume, de l'encre et du papier (trouvés sur le bureau de Lord Brannof) pour écrire une note et cachez-la dans le poisson.
Donnez le poisson au poissonnier, cachez-vous et observez.
La confrontation finale :
Suivez l'étranger furtif jusqu'à Monab Row. Assurez-vous que votre monosourcil est visible (retirez l’armure de garde). Identifiez-vous comme « Sam » pour gagner Entry. Battez le voleur de niveau 30 au combat, récupérez les plumbatae et ramenez-les à Brannof Hall pour terminer la quête.