La dernière aventure coopérative du créateur acclamé en prend deux, Josef Fares, intitulé * Split Fiction *, a suscité des éloges et une controverse. À la base, le jeu présente un récit convaincant centré sur deux protagonistes féminines qui se lancent dans un voyage profondément personnel et émotionnel. Alors que de nombreux joueurs ont salué le jeu pour son gameplay innovant et sa narration sincère, un sous-ensemble vocal de critiques l'a accusé de promouvoir la «propagande féministe», de déclencher des débats en ligne intenses.
Josef Fares, connu pour ses réponses candides et souvent humoristiques, a rapidement abordé ces affirmations avec son style non filtré. Il a souligné sa concentration sur la narration sur la controverse, en disant:
Permettez-moi de vous dire quelque chose: dans * frère *, il y avait deux gars [en tant que protagonistes], dans * une issue * - deux gars, dans * il faut deux * - un homme, une femme, et maintenant deux femmes, et soudain «tout le monde est bouleversé». [...] Je me fiche de ce que vous avez entre vos jambes - les bons personnages sont ce qui compte.
La réponse de Fares souligne son dévouement à fabriquer des récits convaincants, en priorisant la qualité des personnages sur la dynamique de genre. Cette approche met les critiques au défi de se concentrer sur la substance de l'histoire plutôt que sur ses éléments superficiels.
Le contrecoup contre * la fiction divisée * reflète des débats sociétaux plus larges sur la diversité et la représentation dans les médias. Pour certains, l'inclusion de deux protagonistes féminines signifie des progrès et une évolution vers une narration plus inclusive. Pour d'autres, il agit comme un catalyseur pour des tensions culturelles plus importantes.
Des jeux comme * Fiction divisé * se retrouvent souvent au cœur de telles discussions, car ils repoussent les limites des récits traditionnels et explorent de nouvelles perspectives. Bien que les critiques soient inévitables, la réception extrêmement positive des joueurs et des critiques indique que le récit du jeu fait un accord avec un large public.