एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक स्पंज पावर-अप के निर्माण के पीछे की कहानी से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि टीम असबी, डेवलपर्स, ने और भी अधिक बाहरी शक्तियों के साथ प्रयोग किया, जैसे कि कॉफी ग्राइंडर और एक रूलेट व्हील? यह पेचीदा टिडबिट जीडीसी 2025 में प्रकाश में आया, जहां टीम असबी के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने एक वार्ता दी, जिसका शीर्षक था, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'"। अपनी प्रस्तुति में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर की विकास प्रक्रिया पर गहराई से नज़र डाली, जो प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों को दिखाती है और कट सामग्री का खुलासा करती है।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके शुरू किया, जिसे मई 2021 में तैयार किया गया था, जब टीम असबी ने प्रोटोटाइप शुरू किया था। उन्होंने खुलासा किया कि शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए। पिच को विशिष्ट रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया, जो स्पष्ट रूप से दर्शकों के साथ अच्छी तरह से प्रतिध्वनित हुआ।
इसके बाद, डोसेट ने टीम को कैसे उत्पन्न किया। इस प्रक्रिया में व्यापक बुद्धिशीलता सत्र शामिल थे, जहां विभिन्न विषयों के 5-6 लोगों के छोटे समूहों ने सहयोग किया। प्रत्येक प्रतिभागी ने चिपचिपे नोटों पर लेखन या ड्राइंग के माध्यम से विचारों का योगदान दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक नेत्रहीन हड़ताली विचार -मंथन बोर्ड हुआ।
डोसेट के अनुसार, सभी विचारों ने प्रोटोटाइप चरण में प्रगति नहीं की, केवल 10% कटौती के साथ। हालांकि, यह अभी भी एक महत्वपूर्ण मात्रा में प्रोटोटाइपिंग हुआ है। डॉकट ने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, न कि केवल गेम डिजाइन। उन्होंने ऑडियो डिजाइनरों का एक उदाहरण दिया, जो कि एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाते हैं, जो कि हेप्टिक कंट्रोलर कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए थे, जो विभिन्न ध्वनि प्रभावों के अनुरूप थे, जैसे कि विभिन्न तरीकों से एक दरवाजा खुल सकता है और बंद हो सकता है।
एस्ट्रो बॉट टीम के लिए प्रोटोटाइपिंग महत्वपूर्ण था, डोसेट ने समझाया, कुछ प्रोग्रामर गैर-प्लेटफॉर्मिंग अवधारणाओं के साथ प्रयोग करने के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक के विकास का नेतृत्व किया, जिसने एक स्पंज से बाहर पानी को निचोड़ते पानी का अनुकरण करने के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया, अंततः खेल में एक प्रिय विशेषता बन गया।
ऊपर की छवि ने कई प्रोटोटाइप दिखाए, जिन्हें खोजा गया था, लेकिन अंतिम गेम में शामिल नहीं किया गया था, साथ ही उन लोगों के साथ। उनमें से उल्लेखनीय गुब्बारा और स्पंज थे, जिसने इसे खेल में बनाया, साथ ही एक टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील, एक कॉफी ग्राइंडर, और बहुत कुछ।
बाद में टॉक में, डकेट ने चर्चा की कि कैसे स्तर को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया। लक्ष्य यह सुनिश्चित करना था कि प्रत्येक स्तर ने अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की और पुनरावृत्ति से परहेज किया। जबकि पावर-अप का पुन: उपयोग करना स्वीकार्य था, उनके कार्यान्वयन को स्तर की विशिष्टता को बनाए रखने के लिए पर्याप्त रूप से अलग होने की आवश्यकता थी। डकेट ने पक्षी उड़ानों के चारों ओर एक कट स्तर की थीम की छवियों को दिखाया, जो अंततः एस्ट्रो के प्लेरूम में लेवल गो-गो द्वीपसमूह और एक अन्य स्तर के साथ इसकी समानता के कारण स्क्रैप किया गया था।
"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम सिर्फ इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने कहा। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।
अंत में, डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करके अपनी बात का समापन किया, जिसमें उन लोगों के लिए ** स्पॉइलर ** शामिल हैं जिन्होंने अभी तक एस्ट्रो बॉट को समाप्त नहीं किया है। अंतिम दृश्य में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। मूल रूप से, खिलाड़ी को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट के साथ प्रस्तुत किया गया था, जिसमें एक सिर और अंगों की कमी थी, जो कुछ परीक्षकों के लिए बहुत परेशान साबित हुआ। नतीजतन, टीम ने अंतिम गेम में देखे गए अधिक अक्षुण्ण संस्करण का विकल्प चुना।
डोसेट की बात एस्ट्रो बॉट के विकास में आकर्षक अंतर्दृष्टि से भरी हुई थी, एक गेम जिसे हमारी समीक्षा में 9/10 प्राप्त हुआ था, ने "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा की, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"