इसके सफल 2022 रिलॉन्च के बाद से, 2K की WWE श्रृंखला ने लगातार अपने गेमप्ले को परिष्कृत किया है, जो पुनरावृत्त सुधारों के साथ वार्षिक रिलीज को सही ठहराते हैं। WWE 2K25 एक ही अधिक से अधिक वादा करता है, एक नई ऑनलाइन दुनिया का दावा करते हुए, जिसे द्वीप, पुनर्जीवित कहानी, महाप्रबंधक, और यूनिवर्स मोड कहा जाता है, एक कट्टर "ब्लडलाइन नियम" मैच प्रकार, और बहुत कुछ। हालांकि, मेरा पूर्वावलोकन अनुभव मुख्य रूप से बड़े पैमाने पर अपरिवर्तित कोर गेमप्ले और संशोधित शोकेस मोड पर केंद्रित था, जो ब्लडलाइन के चारों ओर केंद्रित था। हालांकि मैं प्रमुख नए परिवर्धन का पता नहीं लगा सका, कई छोटे संवर्द्धन ने मुझे प्रभावित किया, WWE 2K25 का सुझाव दिया गया कि श्रृंखला का एक और सफल विकास होगा।
WWE 2K25 के शोकेस मोड ने Anoa'i परिवार के इतिहास को क्रॉनिकल किया, जो कि वाइल्ड समोअन, योकोज़ुना और द रॉक जैसी पिछली पीढ़ियों का जश्न मनाते हुए रोमन शासन और ब्लडलाइन को उजागर करता है। मोड में तीन मैच प्रकार हैं: इतिहास को फिर से बनाना, इतिहास बनाना, और सबसे अधिक स्पष्ट रूप से इतिहास को बदलना। मैंने निया जैक्स की 2024 क्वीन ऑफ द रिंग जीत का अनुभव किया, एक वाइल्ड समोअन्स बनाम डुडले बॉयज़ मैच का निर्माण किया, और रोमन रेन्स बनाम सेठ रोलिंस रॉयल रंबल 2022 बाउट को बदल दिया। प्रत्येक ने अद्वितीय मज़ा और परिप्रेक्ष्य की पेशकश की, पिछले साल के शोकेस मोड में सुधार किया। हालांकि, कुछ छोटे मुद्दे बने रहते हैं।
पिछले साल (और वर्ष से पहले) शोकेस मोड वास्तविक जीवन के फुटेज के अत्यधिक उपयोग से पीड़ित था, एक सिस्टम विज़ुअल कॉन्सेप्ट्स "स्लिंगशॉट" कहते हैं। जैसा कि मैंने अपने WWE 2K23 पूर्वावलोकन में उल्लेख किया है, मुझे यह विचलित करने वाला मिला। जबकि पूरी तरह से हल नहीं किया गया है, WWE 2K25 प्रगति दिखाता है। लंबे वास्तविक जीवन की क्लिप पर निर्भरता कम हो जाती है, जिसमें प्रमुख क्षणों को इन-इंजन को फिर से बनाया गया, एक चिकनी, अधिक संतोषजनक अनुभव की पेशकश की जाती है। ये अनुक्रम भी कम हैं, गेमप्ले नियंत्रण से दूर समय को कम करते हैं। हालांकि, एनआईए जैक्स मैच निष्कर्ष में, नियंत्रण पूरी तरह से हटा दिया गया था, अंतिम पिन के निष्क्रिय अवलोकन के लिए मजबूर किया गया था। आदर्श रूप से, मैं इस तरह के महत्वपूर्ण क्षणों के दौरान अधिक नियंत्रण पसंद करूंगा।
WWE 2K25 स्क्रीनशॉट
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अन्य सुधारों में चेकलिस्ट सिस्टम के शोधन शामिल हैं। जबकि सिस्टम बना हुआ है (कुछ के लिए विवाद का एक बिंदु), कॉस्मेटिक पुरस्कारों के साथ वैकल्पिक समयबद्ध उद्देश्य जोड़े जाते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, विफलता के परिणामस्वरूप अब दंड नहीं होता है, एक महत्वपूर्ण कदम आगे। ऐतिहासिक मैच परिणामों को बदलने की क्षमता एक स्टैंडआउट जोड़ है, जिससे खिलाड़ियों को इतिहास को फिर से लिखने की अनुमति मिलती है। यह समर्पित WWE प्रशंसकों के लिए एक नया अनुभव प्रदान करता है।
WWE 2K25 का कोर गेमप्ले काफी हद तक अपने पूर्ववर्ती को दर्शाता है, WWE 2K24 से सुखद ग्रेपलिंग यांत्रिकी को बनाए रखता है। हालांकि, उल्लेखनीय परिवर्धन में चेन कुश्ती की वापसी शामिल है, एक मिनी-गेम जिसमें खिलाड़ियों को ग्रेपलिंग के दौरान एक लाभ प्राप्त करने की अनुमति मिलती है। सबमिशन सिस्टम भी लौटता है, एक मिनी-गेम की पेशकश करता है जिसे चेन रेसलिंग और अन्य त्वरित-समय की घटनाओं के साथ विकल्पों में अक्षम किया जा सकता है। हथियार फेंकने वाले रिटर्न, विस्तारित बैकस्टेज विवादों और नए वातावरणों के साथ बढ़ाया गया, जिसमें WWE अभिलेखागार शामिल हैं, ईस्टर अंडे का एक खजाना ट्रोव। प्राइम हाइड्रेशन स्टेशन की बोतल भी एक हथियार के रूप में कार्य करती है।
शायद सबसे महत्वपूर्ण गेमप्ले परिवर्तन इंटरगेंडर मैचों का समावेश है, एक लंबे समय से प्रतीक्षित सुविधा जो पहले से अनुपलब्ध मैचअप के लिए अनुमति देती है। अभी तक सबसे बड़े रोस्टर (300+ पहलवानों) के साथ संयुक्त, यह कई संभावनाओं को खोलता है। मैंने नए "अंडरग्राउंड" मैच प्रकार का भी संक्षेप में अनुभव किया, जो कि लम्बरजैक के साथ एक फाइट क्लब-एस्क सेटिंग में एक रोपलेस प्रदर्शनी मैच है, जो आगामी IGN फर्स्ट कंटेंट में आगे विस्तृत होगा।
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WWE 2K25 एक मजबूत नींव पर बनाता है, जो पहले से ही मजबूत गेम में नई सुविधाओं को जोड़ता है। जबकि क्रांतिकारी नहीं, स्मार्ट शोधन और परिवर्धन श्रृंखला में एक और ठोस प्रविष्टि का सुझाव देते हैं। अनपेक्षित प्रमुख नए मोड का प्रभाव देखा जाना बाकी है, लेकिन मेरा अनुभव एक बहुत ही वृद्धिशील अभी तक सकारात्मक कदम आगे का सुझाव देता है।