Astro Bot: Livello di volo uccelli inedito e Astro senza testa rivelato

Autore: Sarah Apr 20,2025

I fan di Astro Bot hanno familiarità con la storia dietro la creazione di The Sponge Power-up, ma sapevi che il Team Asobi, gli sviluppatori, ha anche sperimentato poteri ancora più stravaganti, come una smerigliatrice e una ruota di roulette? Questo intrigante bocconcino è venuto alla luce al GDC 2025, dove il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nella sua presentazione, Doucet ha fornito uno sguardo approfondito al processo di sviluppo del platform della mascotte PlayStation, mostrando immagini prototipo precoci e rivelando contenuti tagliati.

Doucet iniziò discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che fu realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi iniziò a prototipazione. Ha rivelato che il campo ha subito 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Il campo è stato presentato in modo univoco come un adorabile fumetto che ha messo in evidenza i pilastri e le attività principali del gioco, che evidentemente risuonavano bene con il pubblico.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, The Making of "Astro Bot", che mostra una spiegazione dei fumetti del tono del gioco.

Successivamente, Doucet ha approfondito il modo in cui il team ha generato idee. Il processo ha comportato ampie sessioni di brainstorming, in cui hanno collaborato piccoli gruppi di 5-6 persone di varie discipline. Ogni partecipante ha contribuito a scrivere o attingere a note appiccicose, risultando in una tavola di brainstorming visivamente sorprendente.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso della squadra Asobi.

Non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione, secondo Doucet, con solo circa il 10% che ha fatto il taglio. Tuttavia, ciò ha comportato ancora una quantità significativa di prototipazione. Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, non solo nel design del gioco. Ha dato un esempio di designer audio che creano un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare vibrazioni di controller tattani che corrispondevano a diversi effetti sonori, come i vari modi in cui una porta poteva aprire e chiudere.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.

La prototipazione è stata cruciale per il team di Astro Bot, ha spiegato Doucet, con alcuni programmatori dedicati alla sperimentazione di concetti non piattaforma. Questo approccio ha portato allo sviluppo del meccanico di spugna di Astro Bot, che ha utilizzato il grilletto adattivo per simulare l'acqua di spremitura da una spugna, diventando infine una caratteristica amata nel gioco.

Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.

L'immagine sopra ha mostrato diversi prototipi che sono stati esplorati ma non incorporati nel gioco finale, insieme a quelli che erano. Tra loro, tra loro, c'erano il palloncino e la spugna, che ci sono entrati in gioco, oltre a una partita di tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette, una smerigliatrice e altro ancora.

Più tardi nel discorso, Doucet ha discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati attorno a meccanici specifici. L'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse un gameplay unico ed evitasse la ripetizione. Sebbene fosse accettabile riutilizzare i power-up, la loro implementazione doveva essere sufficientemente distinta per mantenere l'unicità del livello. Doucet ha mostrato immagini di un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che alla fine è stato demolito a causa delle sue somiglianze con l'arcipelago Go-Go e un altro livello nella sala giochi di Astro.

"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello del tutto", ha detto. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.

Infine, Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco, che contiene ** spoiler ** per coloro che non hanno ancora finito Astro Bot. Nella scena finale, i giocatori rimborsano un bot Astro rotto con l'aiuto di altri robot. Inizialmente, al giocatore veniva presentato un bot Astro completamente smembrato, privo di testa e arti, che si rivelò troppo angosciante per alcuni tester. Di conseguenza, la squadra ha optato per una versione più intatta vista nel gioco finale.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.

Il discorso di Doucet è stato pieno di affascinanti intuizioni sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che ha ricevuto un 9/10 nella nostra recensione, elogiato come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per Playstation".