Activisionは、特にBlack Ops 6とWarzoneで、Call of Duty Community内で不正行為の継続的な問題に対処するために重要な措置を講じています。広範な苦情に対応して、同社はランク付けされたプレイのコンソールプレーヤーがPCプレーヤーとのクロスプレイを無効にすることを許可する計画を発表しました。
不正行為は、昨年のシーズン1の発売とともに、ブラックオプス6とウォーゾーネでランク付けされたプレイが導入されて以来、ハードコアコールオブデューティファンにとって大きな懸念事項でした。多くのプレイヤーは、詐欺師の存在がマルチプレイヤーモードの競争力のある完全性を損ない、問題に対するActivisionの最初の反応に対する批判につながっていると感じました。
先月、Call of Duty Anti-Cheat Technologyの背後にあるチームであるActivisionのチームRicochetは、シーズン1の開始時の努力が不十分であることを認めました。 「一連の更新の後、私たちのシステムは今日のすべてのモードでより良い場所にあります。しかし、シーズン01の発売時にリコチェットアンチチートの統合のためのマークに達しませんでした - 特にランク付けされたプレイのために」
最近のブログ投稿で、Activisionは2025年を通じてCall of Dutyの不正行為と戦う戦略を詳述しました。同社は、設立以来、ランク付けされたプレイで136,000を超えるアカウント禁止を発行したと報告しました。今後のシーズン2により、Activisionは、カーネルレベルのドライバーへの大幅な更新とともに、拡張されたクライアントとサーバー側の検出システムを導入する予定です。シーズン3以降を楽しみにして、同社は合法的なプレーヤーとターゲット詐欺師を認証するように設計された新しいシステムを含む「多数の新しい技術」をからかいましたが、チート開発者の傾きを避けるために詳細が差し控えられました。
シーズン2から始めて、コンソールプレーヤーは、ブラックオプス6とウォーゾーネにランク付けされたプレイでクロスプレイを無効にするオプションを持ち、他のコンソールプレーヤーのみと競争することができます。この機能は、PCベースの不正行為を回避するために標準マルチプレイヤーのコンソールプレーヤーによって長く利用され、ランク付けされたプレイに拡張されます。 「私たちは綿密に監視し、エコシステムの完全性を優先するためのさらなる変更を検討します。この機能の開始に近づくにつれて、より詳細な詳細があります」とActivision氏は述べています。
これらの努力にもかかわらず、Activisionのアンチチートの更新は、しばしばコミュニティからの懐疑論に直面しています。 Call of Dutyは排他的ではありませんが、特に2020年に無料でプレイできるWarzoneが開始されて以来、Activisionにとっては持続的な問題でした。同社は、チート開発者に対するアンチチート技術と法的措置に多額の投資を行い、法廷でいくつかの顕著な勝利を達成しました。
10月のBlack Ops 6のリリースに先立ち、Activisionは、最初の試合から1時間以内にゲームから詐欺師を削除するという目標を設定しました。このゲームは、Ricochet用の更新されたカーネルレベルのドライバーで発売され、AIMボットと戦うためにゲームプレイを迅速に検出および分析するように設計された新しいマシンラーニングシステムとともに。
「チートの背後にある人々は、私たちのゲーム内のすべてのデータを引き離して、不正行為を可能にする何らかの方法を探すために、組織化された違法なグループです」とActivisionは説明しました。 「これらの悪者は、オンラインで見つけたコードで登場するスクリプトの子供たちだけではありません。彼らは、業界全体のゲーム開発者のハードワークを利用することで利益を得ることで利益を得る集団です。しかし、チート開発者は欠陥があります(明らかに - ビデオゲームが得意であるふりをしなければなりません)。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.