アーケードゲームの伝説であるビリー「King of Kong」ミッチェルは、オーストラリアのYouTuber Karl Jobstに対する名誉ation損訴訟で、約4分の100万ドルを獲得し、法廷で大きな勝利を収めました。 PCゲーマーが報告したように、競争力のあるスピードランニングゲームに関する彼のコンテンツで知られるJobstは、「ビデオゲームの歴史ストライクで最大のコンメン」というタイトルのビデオでミッチェルを特集しました。 500,000回の視聴を獲得しました。裁判所は、このビデオがミッチェルを中傷し、不正確で根拠のない主張を含んでいると認定しました。
Mitchellのゲーム称賛は、2018年に彼のスコアがTwin Galaxiesのリーダーボードから削除されたとき、彼のスコアがアーケードキャビネット(複数のアーケードマシンエミュレータ)を使用して、Donkey Kong、Pac-Man、Donkey Kong Jrが登録された後に歴史を獲得した後に歴史を築いた後、彼の記録を延ばした後、ドンキーコングジュニアなどのゲームで記録を設定したという主張の中で、Twin Galaxiesのリーダーボードから削除されました。データベース「Twin Galaxies」のWebサイト。さらに、彼の高いスコアは、2020年のギネス世界記録によって再び認識されました。
ビリー「コングのキング」ミッチェルは、オーストラリアのYouTuber Karl Jobstに対する名誉ation損訴訟に勝ちました。 David Greedy/Getty Imagesによる写真。
しかし、ジョブストに対する名誉am損訴訟は、ミッチェルのロバコンのスコアの妥当性とは関係ありませんでした。代わりに、ミッチェルは、ジョブストの2021年のビデオが、ミッチェルのYouTuber Benjamin "Apollo Legend"に対するミッチェルの以前の訴訟が、スミスが100万ドルの損害賠償を支払ったことを誤って暗示し、2020年にスミスの自殺に貢献したと主張したため、法的措置を講じました。
ミッチェルが法的措置を脅した後、ジョブストはビデオを編集し、後にスミスの兄弟からお金が支払われていないことが確認されました。 JobstはX/Twitterに参加して、裁判所の決定を認め、ミッチェルを不正行為で非難していないこと、およびスミスに関する彼の主張が「複数の情報源からの誤った情報」に基づいていることを明確にしました。
「私は負けた。裁判官はビリーが信頼できる証人であると判断し、彼の証言全体を信じている」とジョブストは述べ、結果を変えるためにできることはほとんどないと付け加えた。彼は自分の支持者に後悔を表明し、彼らの支持を返済するために一生懸命働くことを誓った。 「私は決して後退したことがなく、いじめっ子が私の自由な表現を制御することを決して許可しなかったことを誇りに思っています」と彼はその後の更新で結論付けました。
裁判所は、ジョブストに、非経済的損失に対してミッチェル$ 187,800(300,000ドル)、悪化した損害賠償のために31,300ドル(50,000ドル)、利子の22,000ドル(34,668.50ドル)を支払うよう命じ、合計241,000ドルでした。裁判官は、ミッチェルが悪化した損害賠償で50,000ドル以上を求めることで正当化された可能性があると述べたが、ミッチェルが要求した金額を授与した。
80年代にPac-Manで完璧なスコアを獲得したミッチェルは、 2007年のドキュメンタリーであるKing of Kongを通じてさらに名声を得ました。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.