「Game of Thrones」シリーズの背後にある称賛された著者であるGeorge RR Martinは、 Elden Ring映画が地平線上にあるかもしれないという食欲をそそるヒントを落としました。しかし、彼はまた、プロジェクトへの彼の関与に影響を与える可能性のある重要なハードルを指摘しました。彼は、彼のA Song of Ice and Fireシリーズで待望の6冊目の本であるWinds of Windsを完了するという継続的なコミットメントです。
マーティンの創造的なインプットは、2022年のトップセラーゲームの1つになりました。SoftwareとPublisher Bandai Namcoの両方が、プロモーションの取り組みにおけるMartinの貢献を強調し、ゲームのクレジットは、世界がSottwareのMartware Martaka MartakaのMartaka MartakaとgeorgeのMartakaに共謀したことを認めていることを認めたことを強調した、2022年のトップセラーゲームの1つになりました。
2025年にイグデン・フェストのエルデン・リングの続編での彼の潜在的な関与について尋ねられたとき、マーティンは続編の問題を巧みに回避しましたが、エルデン・リング映画の可能性を示唆しました。彼は、「まあ、私はそれについてあまり言うことはできませんが、エルデンリングから映画を作ることについていくつかの話があります。」

マーティンがエルデンリング映画の見通しをからかったのはこれが初めてではありません。 FromSoftwareの社長であるHidetaka Miyazakiは、「非常に強力なパートナー」を伴う場合、適応への開放性も表明しています。ガーディアンとのインタビューで、宮崎は、「たとえば、映画であるエルデンリングの別の解釈や適応を否定する理由は見当たりません。しかし、自分自身やソフトウェアから、別の媒体で何かを生産する知識や能力はないと思います。」
彼は続けた、「それが非常に強いパートナーが登場する場所だ。私たちはそれが達成しようとしているものであっても多くの信頼と合意を築かなければならないだろうが、確かに興味がある」。
潜在的なエルデンリング映画をめぐる興奮にもかかわらず、マーティンは、冬の風に焦点を当てているため、彼の関与が制限される可能性があることをIGNに認めました。 「[エルデンリング映画]が通過するようになるかどうか、そして私の関与の程度が何であるかを確認します、私は知りません」と彼は言いました。 「私は最新の本で数年遅れているので、それができることの量も制限されています。」
冬の風の待ち時間は、2011年にリリースされた最後の記事である「Dance with Dragons 」で、ファンにとっては困難でした。同じ年に、HBOが大成功を収めたGame of Thronesシリーズを立ち上げ、マーティンのファンタジーの世界にさらに注目を集めました。マーティン自身は、冬の風に13年遅れていることを認めて、「残念ながら、私は13年遅れています。私はそれを言うたびに、「どうして私は13年遅れているのでしょうか?」私は知りません、それは一度に一日に起こります。」
しかし、彼は「しかし、それはまだ優先事項である。多くの人々がすでに私のために死亡記事を書いている。「ああ、彼は決して終わらないだろう。」たぶん彼らは正しいです。
マーティンはまた、エルデン・リングへの貢献について詳しく説明し、イグニがワールドビルディングでソフトウェアからどのように支援したかを説明しました。 「彼らが私のところに来たとき、ソフトウェアから、彼らは世界を望んでいました。彼らは、プレイヤーが入ることができるエルデンリングの行動が「現在」にあることを知っていました。しかし、その世界はどこから来たのか、特に氷と王室の鳴き声のようなものが好きだった。
彼は共同プロセスを説明し、「チームが飛び込んで、私たちが多くのセッションをし、彼らが戻って魔法をかけ、数ヶ月後にここに戻って、彼らが何を思いついたのかを見せてくれたことを私に見せてくれたのは興味深いことでした。」
彼のすべての資料がゲームで使用されているかどうかを尋ねられたとき、マーティンは答えました、「ええ、あなたが世界を構築しているとき、あなたが実際に画面に見ることが常にあると思います。そして、それはこれらの大きな壮大な空想のいずれかに当てはまります。つまり、あなたはトルキンを見て、あなたは王ビットの時代にさえ王ビットとそのようなことをする前に、過去の歴史の数百ページがあります。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.