スターウォーズのお祝いからの最もエキサイティングな発表の1つは、ヘイデン・クリステンセンが *ahsoka *のシーズン2でアナキン・スカイウォーカーとしての役割を改善することです。この公開に続いて、私たちはクリステンセンと一緒に座って、20年近く後に象徴的な役割への復帰、スターウォーズの暗い側面に対する彼の感謝、そして彼のお気に入りのアナキンミームについて議論する機会がありました。
Christensenが画面上で生き生きとしたい他のアナキンの物語を探求することから会話を始めました。彼は、クローンウォーズの時代をより深く掘り下げることに強い関心を表明し、「私はクローン戦争時代をもう少しやりたいと思っています」と言っています。これは、私たちが見たクローンウォーズ時代のアナキンのほとんどが、映画の短い瞬間と *ahsoka *のインパクトのあるシーンを除いて、マット・ランターによって声を出してアニメーション化された形であることを考えると、理にかなっています。

クリステンセンは、「私の友人のユアンも同様にゲームになることを知っています。それはクールな外観です。それはスターウォーズのクールな時代であり、私たちがそこに伝えることができる素晴らしい物語があると思います。このアイデアは魅力的ですが、クリステンセンは、「少し老化する必要がある」魔法が脱ぐことを認めましたが、ダースベイダーのタイムラインへのさらなる掘り下げなど、アナキンの旅を探求し続けることに熱心なままです。
「私はこのキャラクターが大好きです」とクリステンセンは強調しました。 「アナキンの物語をもう少し探求し続け、ダースベイダーのタイムラインももう少しやることを願っています。伝えるべき物語がもっとあると思います。」
その後、私たちの議論は、2025年5月19日に20周年に近づいている *Revenge of the Sith *に変わりました。この映画は暗いテーマで知られています。 「ジョージ・ルーカスは非常に大胆な選択をしました。彼がそれをしたことが大好きです」と彼は言いました。 「しかし、彼は私たちがまだすべてを消化できるようにそれをしました。たとえば、アナキンはヤングリングスを殺していますが、実際には見えません。しかし、ええ、スターウォーズが暗くなると私はそれが好きです。それは私のために働きます。」
クリステンセンは、20年近く後にキャラクターに戻ったことを振り返り、「もちろん違うと感じています。私は違う。私は以前に持っていなかった20年の人生を持っていたので、物事に対するあなたの視点を変えるだけです。
彼はまた、長い間アナキン/ダース・ベイダーに戻ってきた経験が、彼のクラフトのユニークで豊かな運動になることを発見しました。 「これは非常にユニークなことであり、これらの年の後に役割に戻り、その時間の経過を説明しなければならない演技の技術における興味深い種類の演習です。しかし、私はそれをする機会があることを非常に幸運だと感じています。」
私たちの会話が終わりに近づいたとき、私たちはスターウォーズのサガ全体に焦点を移し、クリステンセンに映画の最良の視聴順序に関する継続的な議論について尋ねました。彼は答えた、「そうではない。正しい方法や間違った方法があることは知らないし、両方にメリットがあると思う。ジョージ・ルーカスはエピソード1から始めて、エピソード4から始めるために間違いなく言うべきことがあると思う。
最後に、多数のアナキンのミームについて尋ねずに終わることはできませんでした。クリステンセンは悪名高い砂のミームを何度も見て、彼とパドメとフィールドで楽しんでいますが、彼の現在のお気に入りは、アナキンが彼を殺さないようにアナキンと嘆願する皇帝パルパティーンを特徴とするミームです。

Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.