2025年、マーベルコミックは、有名なジョナサンヒックマンが作成したシリーズであるインペリアルで、最も野心的で広大なプロジェクトの1つを発売する予定です。 House of The New Ultimate Universeでの彼の変革的な作品で知られるヒックマンは、現在、マーベル宇宙の宇宙風景を再定義する態勢を整えており、NovaやThe Guardians of the Galaxyなどの最愛のキャラクターに新しい現状をもたらしています。
帝国がどのように宇宙の領域を揺さぶる計画を深く掘り下げるために、IGNは電子メールでヒックマンとプロジェクトについて話し合う機会がありました。以下に、スライドショーギャラリーに独占プレビューを見つけて、クリエイター自身からの洞察が増えます。
マーベルのインペリアル#1プレビューギャラリー

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インペリアルの起源について尋ねられたとき、ヒックマンは2025年がマーベルの宇宙ヒーローを再検討するのに最適な時期だと説明しました。 「マーベルの宇宙のこの角を再訪する時間だったと思う」と彼は述べた。 「私が利用可能で興味があり、それが会社にとって継続的な関心であり、このようなものを立ち上げるモデルは究極のラインで行われたことであり、すべてがインペリアルをする機会だと感じています。
過去2年間にわたる新しい究極のラインの成功は高い棒を設定し、そのイニシアチブと帝国の間には明らかな類似点があります。ヒックマンは、これらの類似点と、彼がこの新しいプロジェクトに適用している究極の宇宙を立ち上げて学んだことについての彼の視点を共有しました。 「私の意見では、私たちが現在の市場で成功できると思うことの観点から、2つの間に直接的な境界線を描くことができます」と彼は言いました。 「読者が投資することができ、圧倒されないと感じることができる小さな、タイトな本のラインであり、クリエイターが外部の連続性にownれずに個々のタイトルのビジョンを実行できる場所は、このようなものを立ち上げる方法のかなり強固なモデルのようです。」
彼はさらに重要な違いを指摘しました。「明らかに、これは代替のマーベルユニバースに設定されていないということです。そのため、究極のラインの「リアルタイム」の側面を行うことはありません。
2006年の消滅クロスオーバーとの比較は、宇宙の風景を大幅に変え、現代の銀河の守護者の舞台を設定しました。ヒックマンは、帝国をそのストーリーラインと区別することで明らかでした。 「「What-You-Get」の最終結果は、突然、あなたが気にかけているマーベルの宇宙の本がたくさんあるという点で似ているかもしれません。

インペリアルの要素は、ヒックマンの以前のマーベルの努力に基づいて構築されました。これは、X-Menラインの「ザビエルの狩り」クロスオーバーなど、クラコン時代のゆるい端を結び付け、娘のXandraを救出するミッションで元シアール皇后リランドラとチャールズザビエを再導入しました。このシリーズはまた、ワカンダの銀河間帝国を特集し、2015年のシークレットウォーズで最初に示唆され、さらにタネヒシコーツのブラックパンサーシリーズで開発されました。これらのつながりにもかかわらず、ヒックマンは、インペリアルは彼の過去の作品に緊密にリンクしていないことを強調しました。 「もちろん、そこにはその一部がありますが、一部の人々が期待するほどではありません。」
さらに、インペリアルはハルク家の宇宙側を探索する予定であり、ハルクとシェ・ハルクがサカールの戦争で荒廃した惑星に戻って、2006年の象徴的な惑星ハルクのストーリーラインを連想させます。ヒックマンはこのリターンのタイミングをヒントしました。
最後に、ヒックマンは、フェデリコ・ビセンティーニとイバン・コエロの間で帝国の芸術的義務を分割するという決定に触れました。彼は彼らの貢献を称賛しました:「二人ともそれを押しつぶしている」と彼は言った。 「私は、彼らがこのことが持っているストーリーのビート、キャラクターのデザイン、野生の場所にどのように取り組んできたかに非常に満足し、驚きました。そして、本が圧縮された出版スケジュールを持っていることで(実際に今年の初めにそれを前進させました)、それができる唯一の方法は彼らにタグを付けることでした。
Imperial#1は、 2025年6月4日にリリースされる予定です。
コミックの世界の詳細については、今年のFCBDラインナップで読むべきことを見つけて、 TMNTの作家であるThe Last Ronin IIとの独占インタビューをご覧ください。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.