Life Is Strangeの作成者は、今後のLost Recordsを2つの別々の部分としてリリースするという決定を説明しています。この2部構成の構造は、型破りではありますが、創造的な目標とプレーヤーエクスペリエンスを最適化するために設計された実践的な開発に関する考慮事項の両方に駆り立てられた戦略的な動きです。
開発者は、ゲームを分割すると、より焦点を絞った物語とペーシングが改善されると述べています。このセグメント化されたアプローチは、非常に長いシングルプレイスルーを持つプレイヤーを圧倒することなく、より深いキャラクターの探索とテーマ開発を促進します。エピソード形式は、貴重な柔軟性も提供します。チームがリリース前にプレーヤーのフィードバックを第2部に組み込むことができます。
制作の観点から見ると、スプリットリリースは、Life Is Strangeフランチャイズと同義の高品質の基準を保証します。拡張された開発タイムラインにより、ゲームプレイの仕組み、ビジュアル、オーディオの細心の洗練が可能になり、最終的にはより洗練された没入感のある体験が得られます。これは、エピソードゲームリリースの現在の傾向と一致し、多くの場合、プレイヤーのエンゲージメントを長期間にわたって維持します。
Life Is Strange宇宙の次の記事を予想しているファンにとって、このアプローチは、より洗練されたインパクトのある物語を約束します。一部の人は1つのリリースを好むかもしれませんが、開発者の推論を理解することは、シリーズの確立されたスタイルに忠実な高品質の製品を提供するというコミットメントを強調しています。両方の部分に関する詳細情報が明らかにされているように、最愛のフランチャイズのこの新しい章の興奮が構築されます。