モンスターハンター ワイルド開発チームは、ゲームの発売に先立って、コンソールの仕様、武器の調整などを詳しく説明するコミュニティ更新ビデオを公開しました。この記事では、PC およびコンソール プラットフォームの動作要件、その他の舞台裏のアップデートなど、ビデオの内容を説明します。
Monster Hunter Wilds は PC の最小要件を引き下げます
ホストのパフォーマンス目標を発表
モンスターハンター ワイルドは、来年のゲーム発売時に PS5 Pro 向けにパッチが適用されることが確認されています。 12月19日午前9時(東部時間)/午前6時(太平洋時間)の発売前のコミュニティアップデートのライブストリームで、ディレクターの徳田裕也を含む数名のモンスターハンター ワイルドスタッフメンバーが、オープンベータ(OBT)の改善とその内容について話し合いました。リリースに向けてゲームの完全版を調整します。まず、コンソール上のゲームの目標パフォーマンス値が発表されました。 PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンでは、グラフィックス優先とフレームレート優先の 2 つのモードが提供されます。優先グラフィックス モードは 4K 解像度でゲームを実行しますが、優先フレームレート モードは 1080p 解像度、60fps で実行します。一方、Xbox Series S バージョンは、1080p 解像度と 30fps をネイティブでサポートします。さらに、フレーム レート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスが向上しました。
ただし、グラフィックスが向上し、ゲームがリリース時に利用可能になること以外、PS5 Pro でどのように動作するかについての具体的な詳細はありません。
PC の場合、これはユーザーのハードウェアと設定に大きく依存します。 PCの仕様は以前に発表されているが、チームはより幅広いプレイヤーグループに利益をもたらすために最小要件を下げることに取り組んでいると述べた。具体的な詳細はまだ明らかにされておらず、発売日近くに発表される予定です。さらに、カプコンは PC ベンチマーク ツールのリリースも検討しています。
公開テストの第 2 段階が検討中です
また、オープンテストの再度のラウンドを検討していることも明らかにしたが、これは単に「初めてテストを逃したプレイヤーにゲームを試す機会を与えるだけ」であり、いくつかの新しいオプションコンテンツを提供する予定である。ライブストリーム中に議論された変更は、この仮想のオープン ベータ版の第 2 フェーズには表示されませんが、ゲームの完全版にのみ表示されます。
ライブ ストリーム中に議論されたその他のトピックには、「より重く、より衝撃的」に感じられるようにするためのヒット ストップと効果音の調整、フレンドリー ファイアの軽減、および特にインセクトに重点を置いたすべての武器の調整と改善が含まれていました。スティック、スイッチ軸、槍など。
モンスターハンター ワイルドは、2025 年 2 月 28 日に PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で Steam 経由でリリースされる予定です。