ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元ヘッドである吉田shuheiは、最近、競合他社の任天堂とXboxによって組織された彼の幅広いプレイステーションのキャリアから2つの特に困難な瞬間を共有しました。
Minnmaxとのインタビューで、Yoshidaは、PlayStation 3の1年前にXbox 360の発売を「非常に、非常に怖い」と説明しました。次世代のゲームエクスペリエンスへの早期採用者の潜在的な損失は、大きな脅威をもたらしました。
しかし、ヨシダは、任天堂の モンスターハンター4 の発表を、彼が経験した「最大の衝撃」として排他的な3DSとして発表しました。これは、PlayStation Portableの Monster Hunter フランチャイズの大成功を考えると、特に耳障りでした。驚きは、任天堂と3DSで100ドルの価格下落を同時に引き下げ、PlayStation Vitaを下げました。
「発売後、任天堂3DSとVITAの両方が250ドルで販売されていましたが、3DS価格を100ドル減らしました」とYoshidaは回想します。 「私はショックを受けました。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... Monster Hunter は、PSPで最大のゲームであり、任天堂3DS限定でしょう。それは大きな打撃でした。」
ソニーとの30年以上にわたる1月の吉田の引退により、彼は会社での彼の時代に以前に非公開の視点を提供することを許可しました。彼はそれ以来、Sonyのライブサービス戦略と Bloodborne リメイクまたは続編の欠如について意見を共有しています。