2024年にMCDが発行したテッサハルズによるグラフィック小説の栄養界の栄養界は、5月5日にピューリッツァー賞を受賞することで重要なマイルストーンを達成しました。驚くべきことに、フィーディングゴーストは、1992年に特別賞を受賞したアートスピーゲルマンのマウスに続いて、この名誉を確保するための2番目のグラフィック小説にすぎません。マウスとは異なり、世界中のトップイギリスの散文作品と競合する通常のカテゴリのメモワールまたは自伝での餌を与えます。この勝利は、グラフィック小説のジャンルでハルズのデビューをマークするため、さらに印象的です。
漫画の分野でのこの記念碑的な成果にもかかわらず、ピューリッツァーの勝利の報道は驚くほどまばらでした。 2週間前の発表以来、シアトルタイムズやパブリッシャーウィークリーを含むいくつかの主流および貿易出版物のみが、1つの主要な漫画本のニュースアウトレットであるコミックビートが報告しています。この広範な注意の欠如は、この賞の重要性とはっきりと対照的です。

ピューリッツァー賞委員会は、栄養を与えている幽霊を「著者、母親、祖母の3世代の中国人女性、そしてトラウマの経験が家族の歴史に伝えられた経験の3世代に命を吹き込んだ文学と発見の影響を与える作品」と説明しました。この本は、創造に10年近くかかったが、これらの3世代にわたる中国の歴史の反響を掘り下げています。ハルズの祖母、サン・イーは、1949年の共産主義者の勝利の後、香港に逃げた上海のジャーナリストであり、後に彼女の経験についてのベストセラーの回想録を書いた。しかし、彼女は精神的な崩壊に苦しみ、そこから回復しなかった。船体は、未満のトラウマと精神疾患の負担の下で、母親と祖母の闘争を目撃して育ちました。彼女は家を出て、世界の遠隔の角を探索し、最終的に彼女自身の恐怖と世代のトラウマに立ち向かうために戻ってきました。
先月のインタビューで、ハルズは次のように説明しました。「私は選択肢があるとは感じませんでした。私の家族の幽霊は文字通りこれをしなければならないと言いました。称賛にもかかわらず、ハルスは、摂食する幽霊が彼女の最後のグラフィック小説かもしれないことを示しています。別のインタビューで、彼女は「グラフィック小説家であることは本当に孤立しすぎていることを学びました。私の創造的な練習は、世界に出て、そこにいるものに応えることに依存しています。」彼女のウェブサイトで、ハルズは、リモート環境でフィールド科学者、先住民グループ、および非営利団体と協力して、埋め込まれたコミックジャーナリストに移行する意向を表明しています。
船体がこの新しい道に着手するにつれて、餌をとる幽霊は、グラフィックのストーリーテリングの力の証拠であり、コミックコミュニティを超えて認識とお祝いに値します。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.