イベントの驚くべき転換で、Tango Gameworksは、絶賛されたリズムアクションゲームHi-Fi Rushの背後にあるスタジオであり、PUBG、Tera、およびCallistoプロトコルで知られる韓国の出版社Krafton Inc.に買収されました。この買収は、MicrosoftがTango GameWorksの閉鎖を発表した数ヶ月後に行われます。これは、ファンと業界のインサイダーがショックを受けた決定です。 KraftonがHi-Fi Rushの権利を所有しているため、スタジオはこの最愛のIPを開発し続け、将来のプロジェクトを探求し、この受賞歴のあるゲームの遺産が継続されます。
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KraftonはTango GameworksとHi-Fi Rushを買収します

Krafton Inc.は本日、Tango Gameworks、Hi-Fi Rush、The Evil Inserie Seriesの背後にあるスタジオを買収したと発表しました。この動きは、日本のビデオゲーム市場へのクラフトンの最初の重要な投資を示しており、彼らのグローバルな拡大における戦略的なステップです。 Kraftonは、Tango GameWorksのチームとプロジェクトのスムーズな移行を確保するために、XboxとZenimaxと緊密に連携すると述べました。この買収には、Hi-Fi Rushの権利が含まれており、TangoはこのIPの開発を続け、新しいベンチャーを探索することができます。

バイオハザードクリエイターのシンジミカミによって設立されたタンゴゲームワークスは、2021年にZenimaxの買収以来Xboxの一部でした。2023年に開始され、複数の賞を受賞したHi-Fi Rushの成功にもかかわらず、Microsoftは「High-Impactles」に焦点を当てたBroaderの抑制努力の一環としてスタジオを閉鎖することを決定しました。しかし、Kraftonの買収とは、Tango Gameworksが新しい所有権の下で運用を再開し、イノベーションへのコミットメントを継続し、ファンにエキサイティングな体験を提供することを意味します。

Kraftonは、この買収は、The Evil Insion、The Evil In 2、Ghostwire:Tokyo、およびOriginal Hi-Fi Rushなど、既存のゲームカタログに影響を与えないことを確認しました。これらのタイトルは、プラットフォームやストアフロントで利用できるままになります。 Microsoftの広報担当者は、「Tango Gameworksのチームが一緒にゲームを構築し続けることを可能にするためにKraftonと協力していると述べ、移行のサポートを表明しました。
Hi-Fiラッシュの未来

Hi-fi RushはTango Gameworksにとって傑出した成功を収めており、BAFTA Games Awardsで「Best Animation」やGame Awards and Game Developers 'Choice Awardsで「Best Audio Design」などの称賛を獲得しています。 Tango Gameworksの閉鎖は、広範囲にわたる失望に遭遇しましたが、Kraftonの買収は、この最愛のゲームの将来への新しい希望を提供します。開発者のTako Kidoは、閉鎖前の最終日のスタジオの画像を共有し、決定の感情的な影響を強調しました。

Kraftonの声明は、グローバルなフットプリントを拡大し、革新的なコンテンツでポートフォリオを強化するという彼らのコミットメントを強調しています。 Tango GameWorksの買収は、インタラクティブなエンターテイメントの境界を押し広げるというKraftonの使命と一致しています。 Hi-Fi Rushの潜在的な続編について推測がありましたが、「Hi-Fi Rush 2」に関して公式発表は行われていません。しかし、Kraftonのスチュワードシップの下で、Tango Gameworksにとって未来は有望に見えます。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.