あなたが * The Elder Scrolls IV:OblivionがPCでリマスターされた多くのファンの1人である場合、ゲームにはいくつかの問題があることに気付いたかもしれません。 Digital Foundryの技術専門家によると、Oblivion RemasteredはPCの「悲惨な」パフォーマンスの問題に苦しんでいます。ビデオプロデューサーのAlex Battagliaは、それを「おそらく私がこれまでにデジタルファウンドリでテストしたことがある最悪のゲームの1つ」と呼びました。
「最も強力なハードウェアを実行している場合でも、st音はひどく、これがリリースに十分であると考えられていることを本当に理解していないところまで経験をドラッグします」とバタリアは言いました。 「そして、ヒッチングを超えて、私たちはこれまでにテストした中で最も奇妙なリソース集約型ゲームの1つを見ています。したがって、たとえスタッターを詰め込んでも大丈夫であっても、平均的なフレームレートを受け入れられるようにするためだけに設定を下ろすでしょう。」
おそらく、Nexus modsで現在最もダウンロードされたOblivionのリマスターMODがP40L0の「究極のエンジンの調整)(アンチスタッター - 低潜時 - フィルム穀物なし-Lossless-ロスレスなし)であることを発見することは驚くことではありません。これがmodの説明です:
「決定的な非現実的な「Engine.ini」は、ほとんどのスタッターを除去し、パフォーマンスと安定性を改善し、入力遅延を減らし、画像の明確さを改善することを目標とともに変化させます。
「数か月にわたるUE5テストの後、ゲームの決定的なカスタム「Engine.ini」の変更を共有したいと思います」とP40L0は説明しました。 「私の目標は、ほとんどのst音、パフォーマンスを改善し、入力の遅延を改善し、フィルムグレインと色の削除を削除し、DLSS/FSRアップスケーリングなどを最適化することにより、視覚的損失を導入することなく、グレインやクラッシュを導入するために、できるだけ多くの最適化(CPU/GPU/RAM/SSDの両方)を含めることでした。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット

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それをダウンロードした人からのMODへの反応は、圧倒的に肯定的です。 「スタッターはなくなった!単にすごい、ありがとう!」 chubbyd07を宣言しました。 「この.iniは奇跡です。刑務所の外の15-20 fpsから65-70安定しています。3600xtと20GBのRAM(はい)を備えた2060で走っています」とYeeto51は付け加えました。 「うーん、なんてこった!私は、Waynon Prioryの周りの高いプリセットで60fpsから同じ場所の90-110fpsに行きました。ウィザードリー!!」ババスマスは言った。
PCバージョンには明らかに問題がありますが、Oblivion Remasteredは非常に人気があり、印象的な蒸気が同時にピークプレーヤー数がカウントされ、すべてのプラットフォームで400万人以上のプレーヤーがあります。 Steamでは、Oblivion Remasteredには「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価があります。
ただし、4月25日にライブでライブでプッシュされたため、グラフィックスのMicrosoft Store PlayersのUI設定に影響を与えました。この記事の出版物の時点で、Microsoft Storeプレーヤー(したがって、PCのゲームパスを介してプレイする人)は、設定UIの問題のためにそれらの設定を調整することはできません。ベセスダは、それが事件になっていると言っています。
リマスターされたOblivionには、さらに多くのことがあります。これには、Cyrodiilの範囲から逃れてValenwood、Skyrim、さらにはHammerfellを探索したプレイヤーに関するレポートが含まれます。
また、膨大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやること、すべてのPCチートコードなどを含む、リマスターされたすべてのものへの包括的なガイドもあります。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.