Vampire Survivorsの開発者Poncleは、ヒットゲームを映画に適応させる際の重要な課題を明らかにしました。これは、最初はアニメシリーズとして考案されたプロジェクトです。コアハードル?ゲーム自体には伝統的な物語がありません。
2023年にアニメシリーズを発表したにもかかわらず、Poncleは実写映画でStory Kitchenと協力しています。最近のSteam Postで、開発者は、ゲームのシンプルで敵を飾るメカニズムを説得力のある映画の体験に変換することの難しさを説明しました。
ポンクルは、「急いでいるのではなく、ゲームのユニークな資質を理解するパートナーを見つけるのを待っていました。ヴァンパイアの生存者から映画を作成するには、ゲームの癖の深い理解が必要です。
プロットがないことは、ユニークな創造的な挑戦を提示します。ポンクルは、この皮肉を認め、以前に(皮肉なことに)「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語だ」と述べています。既存の物語がないため、適応の方向性は解釈に開かれ、その結果、発表されていないリリース日が生まれます。
ペースの速いゴシックホラー不正なライトであるヴァンパイアサバイバーは、蒸気リリース後すぐに巨大な人気を博しました。シンプルでありながら中毒性のあるゲームプレイは、モンスターの大群と雪だるま式のパワーの進行を魅了し、プレイヤーを魅了しました。
ゲームの成功により、大幅なコンテンツが追加され、現在は50のプレイ可能なキャラクターと80の武器が誇り、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEが誇りを持っています。
IGNの8/10レビューは、ゲームを「外向きではあるが信じられないほど深い」と要約しましたが、プレイヤーがゲームの課題を大幅に上回ると、ゲームプレイの減速の期間も注目しました。