WWE 2K25:初期のゲームプレイインプレッション

著者: Elijah Mar 14,2025

2022年のリニューアルが成功して以来、2KのWWEシリーズは一貫してゲームプレイを改良し、年次リリースを反復的な改善で正当化しました。 WWE 2K25は、島、刷新されたストーリー、ゼネラルマネージャー、ユニバースモード、ハードコアな「ブラッドラインルール」マッチタイプなどと呼ばれる新しいオンライン世界を誇っています。ただし、私のプレビューエクスペリエンスは、主にほとんど変化のないコアゲームプレイと、ブラッドラインを中心とした改訂されたショーケースモードに焦点を当てていました。私は主要な新しい追加を探求することはできませんでしたが、いくつかの小さな強化が私に感銘を与え、WWE 2K25がシリーズのもう1つの成功した進化になることを示唆しています。

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WWE 2K25のショーケースモードは、アノアイの家族の歴史を記録し、野生のサモア人、横浜、岩などの過去の世代を祝いながら、ローマの統治と血統を強調しています。このモードには、3つのマッチタイプがあります。履歴の再現、履歴の作成、そして最も興味深い履歴の作成です。 Nia Jaxの2024年のクイーンオブザリングの勝利を再現し、ワイルドサモアン対ダドリーボーイズの試合を作成し、ローマの統治対セスロリンズロイヤルランブル2022試合を変更しました。それぞれがユニークな楽しみと視点を提供し、昨年のショーケースモードを改善しました。ただし、いくつかの小さな問題が続いています。

昨年の(および1年前の)ショーケースモードは、実際の映像の過度の使用に苦しんでいました。システムの視覚的概念は「Slingshot」と呼ばれます。 WWE 2K23プレビューで述べたように、この気が散ることがわかりました。完全に解決したわけではありませんが、WWE 2K25は進捗を示しています。長い実生活のクリップへの依存が減少し、重要な瞬間がエンジン内で再現され、よりスムーズで満足のいく体験を提供します。また、これらのシーケンスは短く、ゲームプレイコントロールから離れた時間を最小限に抑えます。ただし、NIA Jaxの一致結論では、コントロールが完全に除去され、最終ピンの受動的観察が強制されました。理想的には、このような重要な瞬間にもっと制御することを好みます。

WWE 2K25スクリーンショット

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その他の改善には、チェックリストシステムの改良が含まれます。システムは残っていますが(一部の人の競合点)、化粧品の報酬を備えたオプションのタイミングされた目標が追加されます。重要なことに、失敗はもはや罰則をもたらさず、大きな前進をもたらします。歴史的な試合の結果を変更する能力は、傑出した追加であり、プレイヤーが歴史を書き直すことができます。これは、献身的なWWEファンに新鮮な体験を提供します。

WWE 2K25のコアゲームプレイは、その前身を大幅に反映しており、WWE 2K24の楽しいグラップリングメカニックを保持しています。ただし、注目に値する追加には、チェーンレスリングのリターンが含まれます。これは、プレイヤーがグラップリング中に有利になることを可能にするミニゲームです。また、提出システムは戻り、チェーンレスリングやその他のクイックタイムイベントとともに、オプションで無効にできるミニゲームを提供します。イースターエッグの宝庫であるWWEアーカイブを含む拡張された舞台裏の乱闘と新しい環境で強化された武器スローリターン。プライムハイドレーションステーションボトルは、武器としても機能します。

おそらく、最も重要なゲームプレイの変更は、ジェンダー間マッチを含めることです。これは、以前に利用できなかったマッチアップを可能にする待望の機能です。まだ最大の名簿(300人以上のレスラー)と組み合わされて、これは多くの可能性を開きます。また、新しい「アンダーグラウンド」マッチタイプ、ランバージャックを使用したファイトクラブ風の環境でのロープレスの展示マッチであることを簡単に経験しました。

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WWE 2K25は強力な基盤の上に構築され、すでに堅牢なゲームに新しい機能を追加します。革新的ではありませんが、スマートな改良と追加は、シリーズの別のしっかりしたエントリを示唆しています。プレイされていない主要な新しいモードの影響はまだ見られませんが、私の経験は非常に漸進的でありながら前向きな一歩を示唆しています。