XboxシリーズX/sの販売はパフォーマンスが低いですが、Microsoftは依然として避けられません
2024年11月の売上高は、XboxシリーズX/Sコンソールが前世代と比較して大幅にパフォーマンスが低下しており、販売されているのは767,118ユニットのみであることを明らかにしています。これは、同じ期間にわたってPlayStation 5(4,120,898ユニット)とNintendo Switch(1,715,636ユニット)の後ろにかなり遅れています。さらに、Xbox Oneは4年目に約230万台を販売し、現在の世代のパフォーマンスが低いことを強調しています。これらの数字は、Xboxコンソールの販売の減少を示す以前のレポートを裏付けています。
この不パフォーマンスは、コンソール中心の販売からのMicrosoftの戦略的シフトに関連している可能性があります。 PlayStationやSwitchなどの競合するプラットフォームで、一部のファーストパーティタイトルをリリースするという彼らの決定は、XboxシリーズX/sを所有するという独占的利点を減らします。 Microsoftは、特定のゲームのみがこのクロスプラットフォームアプローチを採用すると主張していますが、多くのゲーマーは、キータイトルが他の場所で容易に入手できる場合、Xboxへの投資のインセンティブが少ないと感じています。
Microsoftの長期戦略:
予想よりも低い販売にもかかわらず、Microsoftはコンソール戦争での損失を公に認め、ハードウェアの収益に焦点を当てたことを確認しました。彼らの強調は、高品質のゲームを作成し、成功したXboxゲームパスサブスクリプションサービスを拡大することにシフトしています。実質的かつ成長しているゲームパスサブスクライバーベースは、ゲームリリースの安定したストリームと相まって、堅牢な代替収益ストリームを提供します。この戦略は、将来の排他的タイトルのクロスプラットフォームリリースの可能性とともに、従来のコンソール主導のビジネスモデルからの大幅な逸脱を示唆しています。 Xboxの将来の方向性は、デジタルゲーム、ソフトウェア開発、または改訂されたハードウェア戦略にさらに傾いていますが、まだわかりません。
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