
포켓몬 트레이딩 카드 게임 포켓이 오늘대로 기대已久的 트레이딩 기능을 출시했지만, 플레이어들의 반응은 압도적으로 부정적입니다. Creatures Inc.가 지난주 메커니즘을 공개했을 때 있었던 초기 비판에도 불구하고, 실제 구현은 예상보다 더 논란이 되는 것으로 확인되었습니다.
제한적인 트레이딩 시스템에 대한 커뮤니티의 강력한 반발
플레이어들은 복잡한 트레이딩 요구 사항에 대한 불만을 소셜 미디어에 쇄도하고 있습니다. 이 시스템은 트레이드 스태미나(느리게 회복되거나 현금 구매가 필요함)와 고가치 카드 교환에는 희귀한 트레이드 토큰을 모두 요구합니다. 이러한 토큰은 컬렉션에서 가치 있는 카드를 희생해서만 획득할 수 있어, 가혹한 자원 순환 구조를 만들고 있습니다.
트레이드 토큰의 문제점
토큰 경제는 특히 플레이어들을 분노하게 했습니다. 단일 EX 포켓몬 트레이드(500 토큰)에 충분한 토큰을 얻으려면, 플레이어들은 5장의 EX 포켓몬(각 125 토큰)을 희생해야 합니다. 이 반-플레이어(anti-player) 경제는 트레이딩이 실제로 컬렉션 규모를 줄인다는 것을 의미합니다. 게임 내 가장 희귀한 아이템인 크라운 등급 카드를 희생해도 오히려 적당한 수준의 트레이딩 능력만 얻을 수 있습니다.
"이 시스템은 자원 소모가 너무 커서 오히려 트레이딩을 actively 방해합니다," 라고 한 좌절한 플레이어가 논평했습니다. "게임플레이를 통해 토큰을 모으는 것보다 팩을 사는 것이 더 빠릅니다."
개발사의 침묵과 수익화 우려
Creatures Inc.는 지난주 피드백을 모니터링하겠다고 약속했음에도 불구하고, 업데이트가 시작된 이후로 침묵을 지키고 있습니다. 많은 이들이 이 시스템을 노골적인 수익화 수단 - 플레이어들이 트레이드 가능한 재고를 유지하기 위해 더 많은 팩을 열게 만드는 - 으로 보고 있습니다. 최고 등급 카드를 트레이드할 수 없다는 점은 이러한 의심을 부채질합니다. 왜냐하면 플레이어들이 필요한 카드를 트레이드하는 대신 무작위 팩 뽑기에 비용을 지불해야 하기 때문입니다.
"이것은 트레이딩 시스템이 아닙니다 - 단계만 추가된 금전 추출 시스템입니다," 라고 토큰 환산 수치를 정리한 한 Reddit 사용자가 글을 남겼습니다.
다음은 어떤 일이?
포켓몬 TCG 포켓이 다이아몬드 & 펄 세대 카드를 도입할 준비를 하는 가운데, 오늘의 반발은 게임의 미래에 먹구름을 드리우고 있습니다. 토큰 미션 보상과 같은 잠재적인 해결책이 존재하지만, 현재 구현은 게임플레이 품질보다 수익 동기가 우선시되고 있음을 시사합니다. Creatures Inc.가 이 같은 반발에 응답할지 여부가 게임의 장수命을 결정지을 수도 있습니다.