Peminat Bot Astro sudah biasa dengan cerita di sebalik penciptaan Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa Team Asobi, pemaju, juga bereksperimen dengan kuasa yang lebih aneh, seperti penggiling kopi dan roda rolet? Tidbit yang menarik ini muncul di GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah bertajuk, "Pembuatan 'Astro Bot'". Dalam persembahannya, Doucet memberikan pandangan yang mendalam mengenai proses pembangunan platformer maskot PlayStation, mempamerkan imej prototaip awal dan mendedahkan kandungan potong.
Doucet bermula dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan prototaip. Dia mendedahkan bahawa padang menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang ini dibentangkan secara unik sebagai jalur komik yang menggemari yang menyerlahkan tiang utama dan aktiviti permainan, yang jelas bergema dengan penonton.
Seterusnya, Doucet menyelidiki bagaimana pasukan menghasilkan idea. Proses ini melibatkan sesi brainstorming yang luas, di mana kumpulan kecil 5-6 orang dari pelbagai disiplin bekerjasama. Setiap peserta menyumbang idea melalui menulis atau melukis pada nota melekit, menghasilkan papan brainstorming yang menarik secara visual.
Tidak semua idea berkembang ke fasa prototaip, menurut Doucet, dengan hanya kira -kira 10% membuat potongan. Walau bagaimanapun, ini masih menghasilkan sejumlah besar prototaip. Doucet menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, bukan hanya reka bentuk permainan. Beliau memberikan contoh pereka audio yang membuat teater dalam bot Astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang sesuai dengan kesan bunyi yang berbeza, seperti pelbagai cara pintu dapat dibuka dan ditutup.
Prototaip adalah penting untuk pasukan bot Astro, Doucet menjelaskan, dengan beberapa pengaturcara yang didedikasikan untuk bereksperimen dengan konsep yang tidak platform. Pendekatan ini membawa kepada perkembangan mekanik span Astro Bot, yang menggunakan pencetus penyesuaian untuk mensimulasikan peras air dari span, akhirnya menjadi ciri yang dikasihi dalam permainan.
Imej di atas mempamerkan beberapa prototaip yang diterokai tetapi tidak dimasukkan ke dalam permainan akhir, bersama -sama dengan yang ada. Yang terkenal di kalangan mereka adalah belon dan span, yang menjadikannya permainan, serta permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, penggiling kopi, dan banyak lagi.
Kemudian dalam ceramah itu, Doucet membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan permainan yang unik dan mengelakkan pengulangan. Walaupun ia boleh diterima untuk menggunakan semula kuasa, pelaksanaannya perlu cukup berbeza untuk mengekalkan keunikan tahap. Doucet menunjukkan imej tahap potong bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang akhirnya dibatalkan kerana persamaannya dengan kepulauan pergi ke peringkat dan tahap lain di ruang permainan Astro.
"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," katanya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."
Akhirnya, Doucet menyimpulkan ceramahnya dengan membincangkan adegan terakhir permainan, yang mengandungi ** spoiler ** bagi mereka yang belum selesai bot Astro. Dalam adegan terakhir, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan bot lain. Pada asalnya, pemain itu dibentangkan dengan bot Astro yang benar -benar terputus, tidak mempunyai kepala dan anggota badan, yang terbukti terlalu menyedihkan bagi beberapa penguji. Akibatnya, pasukan memilih versi yang lebih utuh dilihat dalam permainan akhir.
Ceramah Doucet dipenuhi dengan pandangan yang menarik ke dalam pembangunan Astro Bot, permainan yang menerima 9/10 dalam kajian kami, dipuji sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."