Astro Bot: niet uitgebrachte vogelvluchtniveau en Headless Astro onthuld

Auteur: Sarah Apr 20,2025

Fans van Astro Bot zijn bekend met het verhaal achter de creatie van de spons power-up, maar wist je dat team Asobi, de ontwikkelaars, ook experimenteerde met nog meer bizarre krachten, zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Dit intrigerende stukje kwam aan het licht op GDC 2025, waar de studiodirecteur van Team Asobi, Nicolas Doucet, een lezing hield met de titel "The Making of 'Astro Bot'". In zijn presentatie gaf Doucet een diepgaande kijk op het ontwikkelingsproces van de PlayStation Mascot-platformer, met vroege prototype-afbeeldingen en onthulde snutgehalte.

Doucet begon met het bespreken van de eerste toonhoogte voor Astro Bot, die in mei 2021 werd vervaardigd, kort nadat Team Asobi met prototyping begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies onderging voordat hij werd gepresenteerd aan topmanagement. Het veld werd uniek gepresenteerd als een schattige strip die de belangrijkste pijlers en activiteiten van het spel benadrukte, die kennelijk goed resoneerden met het publiek.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.

Vervolgens verdiept Doucet zich in hoe het team ideeën genereerde. Het proces omvatte uitgebreide brainstormsessies, waar kleine groepen van 5-6 mensen uit verschillende disciplines samenwerkten. Elke deelnemer droeg ideeën bij door te schrijven of te tekenen op plaknotities, wat resulteerde in een visueel opvallend brainstormbord.

Nog een dia van het gesprek, met sticky note brainstorms van Team Asobi.

Volgens Doucet gingen niet alle ideeën over naar de prototypefase, waarbij slechts ongeveer 10% de snede maakte. Dit resulteerde echter nog steeds in een aanzienlijke hoeveelheid prototyping. Doucet benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, niet alleen game -ontwerp. Hij gaf een voorbeeld van audioontwerpers die een theater in Astro Bot creëerden om te experimenteren met haptische controller -trillingen die overeenkwamen met verschillende geluidseffecten, zoals de verschillende manieren waarop een deur kon openen en sluiten.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.

Prototyping was cruciaal voor het Astro Bot-team, legde Doucet uit, met een paar programmeurs die zich toeleggen op het experimenteren met niet-platformerende concepten. Deze benadering leidde tot de ontwikkeling van Astro Bot's Sponge -monteur, die de adaptieve trigger gebruikte om knijpend water uit een spons te simuleren, waardoor uiteindelijk een geliefde functie in het spel werd.

Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.

De bovenstaande afbeelding toonde verschillende prototypes die werden onderzocht maar niet in de laatste game werden opgenomen, naast die die dat waren. Opmerkelijk onder hen waren de ballon en spons, die het spel bereikten, evenals een tennisspel, een wandelspeeltje, een roulettewiel, een koffiemolen en meer.

Later in het gesprek besprak Doucet hoe niveaus werden gekozen en ontworpen rond specifieke mechanica. Het doel was om ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood en herhaling vermeed. Hoewel het acceptabel was om power-ups opnieuw te gebruiken, moest hun implementatie voldoende verschillend zijn om de uniekheid van het niveau te handhaven. Doucet liet beelden zien van een gesneden niveau met thema rond vogelvluchten, die uiteindelijk werd geschrapt vanwege de overeenkomsten met de Level Go-Go-archipel en een ander niveau in Astro's speelkamer.

"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," zei hij. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."

Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

Ten slotte concludeerde Doucet zijn toespraak door de laatste scène van het spel te bespreken, die ** spoilers ** bevat voor degenen die nog niet zijn afgemaakt van Astro Bot. In de laatste scène monteren spelers een gebroken Astro -bot weer met behulp van andere bots. Oorspronkelijk kreeg de speler een volledig uiteengereten Astro -bot, zonder hoofd en ledematen, wat voor sommige testers te verontrusten was. Bijgevolg koos het team voor een meer intacte versie die in de laatste game werd gezien.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

Doucet's toespraak was gevuld met fascinerende inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een spel dat een 9/10 ontving in onze review, geprezen als "een fantastisch inventieve platformer op zich, Astro Bot is bijzonder speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."