Bend Studio Dev zegt: 'We zijn nog steeds van plan coole s ** t' te maken na annulering van Sony Live Service

Auteur: Ava May 14,2025

De ontwikkelaar achter Days Gone , Bend Studio, blijft zich inzetten voor het creëren van innovatieve inhoud ondanks Sony's recente annulering van hun onaangekondigde live-service game. Vorige week trok Sony de stekker uit twee onaangekondigde live-service-projecten, een van Bend Studio en een andere van Bluepoint Games, de laatste gerucht als een live-service God of War -game volgens Jason Schreier van Bloomberg. Hoewel de details van het geannuleerde spel van Bend Studio niet bekend zijn, bevestigde een woordvoerder van Sony aan Bloomberg dat geen van beide studio zou sluiten en dat ze zouden samenwerken aan toekomstige projecten.

Sony's duw in live-service-games heeft belangrijke uitdagingen geconfronteerd. Terwijl Helldivers 2 van Arrowhead enorm succes behaalde, zijn de verkoop van 12 miljoen exemplaren in slechts 12 weken om het snelst verkopende PlayStation Studios-spel ooit te worden, andere inspanningen zijn wankeld. Sony's Concord valt op als een grote teleurstelling, die slechts een paar weken duurt vanwege de lage betrokkenheid van spelers voordat hij volledig wordt stopgezet. Dit volgt op de eerdere annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game. Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida heeft onlangs verklaard dat hij zich zou hebben verzet tegen Sony's Liveservice-strategie als hij nog steeds een leidende rol was.

De communitymanager van Bend Studio, Kevin McAllister, ging naar Twitter om fans gerust te stellen en verklaarde: "Bedankt voor de liefde en ondersteuning iedereen, vooral voor degenen die contact hebben opgenomen. PS we zijn nog steeds van plan coole shit te creëren." Dit bericht komt na de laatste release van de studio, Days Gone , die debuteerde op PlayStation 4 in 2019 en later op pc in 2021.

In een recent financieel gesprek besprak Sony's president, COO en CFO, Hiroki Totoki, de lessen die zowel Helldivers 2 als Concord hebben geleerd. Totoki erkende de noodzaak van eerdere en rigoureuze ontwikkelingscontrolepunten, zoals gebruikertests en interne evaluaties, die mogelijk Concord van het lot hadden kunnen redden. Hij benadrukte ook Sony's "Siled Organisation" en de timing van de release van Concord , die samenviel met de succesvolle lancering van Black Myth: Wukong , wat suggereert dat een betere timing en kruispartimentale samenwerking de resultaten zou kunnen verbeteren.

Seny vice -president van Sony voor Finance en IR, Sadahiko Hayakawa, vergeleek ook de lanceringen van Helldivers 2 en Concord tijdens dezelfde oproep, met de nadruk op de intentie om de afgestudeerde inzichten in Sony's Studios te delen. De focus ligt op het verbeteren van ontwikkelingsbeheer en post-launch contentstrategieën om hun spelportfolio te versterken, waarbij bewezen IP's met één speler worden uitgebracht met riskantere liveservice-ondernemingen.

Vooruitkijkend zijn verschillende PlayStation Liveservice-projecten nog steeds in ontwikkeling, waaronder Marathon van Bungie, Horizon Online door Guerrilla en Fairgame $ van Haven Studio.