Civilization VII Dataminers hebben bewijs ontdekt dat een vierde, onaangekondigde leeftijd aan de horizon suggereert, een claim die subtiel wordt ondersteund door Firaxis in een recent IGN -interview.
De huidige campagne van Civilization VII omvat drie leeftijden: oudheid, verkenning en modern. Na het voltooien van een leeftijd gaan alle spelers en AI -tegenstanders tegelijkertijd over. Deze overgang omvat het selecteren van een nieuwe beschaving uit het nieuwe tijdperk, het kiezen van welke nalatenschappen te behouden zijn en getuige te zijn van een wereldveranderende evolutie-een uniek kenmerk ongezien in eerdere beschavingsgames.
De moderne leeftijd, gebaseerd op huidige in-game eenheden en overwinningsvoorwaarden, wordt afgesloten voor de Koude Oorlog. Hoofdontwerper Ed Beach bevestigde dit in het IGN -interview en legde het besluit van Firaxis uit om het spel te beëindigen met de Tweede Wereldoorlog. Strand beschreef de historische redenering achter de leeftijdsdivisies:
"We hebben historische eb en stromen beschouwd," legde Beach uit. “Andrew Johnson, onze senior historicus, was instrumenteel. Hij hielp ons de geschiedenis wereldwijd te bekijken, niet alleen vanuit een westers perspectief. We hebben de gelijktijdige achteruitgang van grote rijken-Roman, Chinees, Indiaas-opgemerkt 300-500 CE, wat een natuurlijk einde aan de oudheid markeerde. De verkenning naar moderne overgang weerspiegelt de uitdagingen waarmee gevestigde monarchieën worden geconfronteerd als gevolg van revoluties (Frans, Amerikaans, enz.), Door een geschikt eindpunt te creëren. Ten slotte bood de wereldwijde omwenteling van de wereldoorlogen een duidelijk draaipunt in de geschiedenis, vooral gezien onze leeftijdsspecifieke gameplay-systemen (diplomatie, oorlogvoering, commandanten). We hebben de Koude Oorlog opzettelijk vermeed, omdat deze onderscheidend was van de rest van de moderne tijd. ”
De kwestie van een potentiële vierde leeftijd, mogelijk uitstrekkend in het ruimtetijdperk, werd van nature opgevoed. Hoewel uitvoerend producent Dennis Shirk geen bevestiging bood, liet hij doorschemeren naar toekomstige mogelijkheden: “Het ontwerp zorgt ervoor dat elke leeftijd vol zit met unieke systemen, visuals, eenheden en beschavingen. Het potentieel is enorm; We kunnen geen details bespreken, maar we zijn enthousiast over de toekomst. "
Verdere tankende speculatie onthulde datamining door Redditor ManbyTheriver11 verwijzingen naar een 'atomaire tijdperk', samen met nieuwe leiders en beschavingen - allemaal verwacht gezien de DLC -strategie van Firaxis. Dit atomaire tijdperk komt perfect overeen met het huidige einde van Civ VII en de opmerkingen van Shirk.
Momenteel richt Firaxis zich bezig met de zorgen van de gemeenschap die hebben geresulteerd in gemengde stoombeoordelingen. Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende de negatieve feedback, maar uitte het vertrouwen dat het "Legacy Civ-publiek" de game met meer speeltijd zal waarderen en de vroege prestaties "zeer bemoedigend" zal noemen.
Hulp nodig om de wereld te veroveren? Bekijk onze gidsen over het behalen van elke overwinning van Civ VII, het begrijpen van belangrijke wijzigingen voor Civ VI -spelers, het vermijden van cruciale fouten en het navigeren van kaarttypen en moeilijkheidsgraad.