"Duck Detective: Easy Beginner's Guide to Catching Suspects with Secret Salami"

Auteur: Lily May 01,2025

In Duck Detective: Secret Salami zul je jezelf onderdompelen in een eigenzinnig, verhalend gedreven mysterie vol met vreemde personages, onverwachte wendingen en veel vals spel. Als de zelfbenoemde legendarische eendendetective is het je missie om de waarheid te ontrafelen achter een mysterieus geval met vermist vlees, verdachte collega's en diep verborgen geheimen. De game zit boordevol humoristische momenten die spelers zowel lachen als sympathiseren met de hachelijke handelingen waarmee je eendenkarakter wordt geconfronteerd. Als je de verhaalmodus uitdagend vindt, is deze uitgebreide beginnershandleiding hier om je te helpen met succes door het spel te navigeren. Laten we erin duiken!

Begrijp de kerngameplay -mechanica van Duck Detective: Secret Salami

Er zijn twee versies van Duck Detective: Secret Salami : een gratis versie en een betaalde versie. Deze gids richt zich uitsluitend op de verhaalmodus van de gratis versie, die toegankelijk is voor alle spelers. Ondanks zijn beknoptheid heeft de game een aanzienlijke impact gehad, waardoor Cult Classic Status binnen slechts een jaar na de release wordt bereikt. Je gaat door zeven hoofdstukken, aangeduid als "afwijzingen" in het spel, die hieronder worden vermeld:

  • Het nestei
  • De ingang
  • De verdachten
  • De klant en meer verdachten
  • De cadeautjes
  • Het bericht en het bedrijf
  • De receptioniste en meer zaken

Duck Detective Secret Salami Beginners Guide om verdachten gemakkelijk te vangen

Afspraak #1. Het nestei

Het verhaal begint in het ietwat sombere appartement van Eugene McQuacklin. In het nestei raakt u gewend aan de setting en de hoofdrolspeler. Het is cruciaal om elk item in de kamer te onderzoeken, van de papieren verspreid op de vloer tot het brood en de telefoon op het bureau. Vergeet niet dat scherpe observatie de sleutel is in dit spel.

Antwoord - Mr. McQuacklin had zijn laatste besparingen besteed aan het kopen van brood.

Afspraak #2. De ingang

Let bij de ingang goed op alle borden en notities die u tegenkomt. Lees ze allemaal aandachtig en zorg ervoor dat je een gesprek aangaat met iedereen die je ontmoet. Dit is uw kans om te beginnen met het verzamelen van het bewijs dat nodig is om de zaak van de vermiste salami te kraken.

Antwoord - Sophie is bang en overstuur vanwege het ontvangen van een angstaanjagende notitie.

Afspraak #3. De verdachten

De krokodil in dit stadium lijkt verdacht. Stel hem zoveel mogelijk vragen als je kunt. Let op de groene tas naast zijn bureau; Het kan erop duiden dat hij onze inbreker is. Het is ook een goed idee om zijn computer te controleren op verborgen geheimen. Dit deel van het spel richt zich zwaar op ondervraging.

Antwoord - Laura had detective -eend ingehuurd om haar gestolen lunch te vinden.

Afwijzing #4. De klant en meer verdachten

Laat optredens je niet voor de gek houden, zelfs als de schapen die het garde vasthouden te onschuldig lijkt om een ​​dief te zijn. Onderzoek elk individu grondig in de kamer. Besteed speciale aandacht aan de dame met de garde; Kijk naar haar haar net boven haar rechteroor. Dit kan cruciale aanwijzingen bieden voor uw inhoudingen in de klant en meer verdachten.

Antwoord - Sophie werkt als receptioniste. Manfred is de filiaalmanager. Laura werkt in klantenservice. Freddy werkt bij het operationele kantoor.

Afwijzing #5. De cadeautjes

De geschenken van Sophie omvatten een knuffel en een ketting, maar het is het boek dat van belang is. Onderzoek naar elke hoek van de pagina en lees de notitie aandachtig; Misschien vind je daar belangrijke aanwijzingen.

Antwoord - Laura begaafde Sophie A Plushie. Rufus gaf Sophie een boek. Boris gaf Sophie een ketting. Niets is gestolen.

Afwijzing #6. Het bericht en het bedrijf

Voor dit gedeelte moet je naar de parkeerplaats gaan. Het zal regenen, dus vergeet je paraplu niet, want je brengt wat tijd door met Boris daarbuiten. Zorg ervoor dat u elk mogelijk stukje informatie verzamelt voor de boodschap en het bedrijf.

Antwoord - Salami's worden illegaal geïmporteerd uit Salsiccia.

Afwijzing #7. De receptioniste en meer zaken

Hier wordt de plot dikker en komt de ware realiteit naar voren. Vink elk vakje in de kamer aan, inclusief de elektrische draden. Je zult uiteindelijk een kluis ontdekken met aanwijzingen. De code voor de kluis is 214, wat de uiteindelijke aanwijzing kan zijn die nodig is om de salami -dief te arresteren.

Antwoord - Sophie werd ontvoerd terwijl ze wilde snitchen. Manfred is de salami -dief. Sophie is een medeplichtige. Boris is een medeplichtige.

Overweeg voor een verbeterde gaming -ervaring om eendendetective te spelen: geheime salami op uw pc of laptop via Bluestacks, met behulp van uw toetsenbord en muis voor meer controle en een groter scherm voor een betere zichtbaarheid.