Neople, een dochteronderneming van Nexon, is klaar om zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan , op PC, PlayStation 5 en Xbox Series X | S op 27 maart te ontketenen. Een onlangs uitgebrachte gameplay-trailer van acht minuten biedt een spannende glimp in het ingewikkelde en veeleisende gevechtssysteem van de game.
De trailer benadrukt drie fundamentele pijlers van de strijd: aanvallen, ontwijken en verdedigen. Hoewel het verdedigen aanzienlijk meer uithoudingsvermogen verbruikt dan ontwijken, verminderen perfect getimede blokken niet alleen uitputting van het uithoudingsvermogen, maar minimaliseren ook stun -effecten. Dodgen is omgekeerd minder uithoudingsintensief, maar vereist precieze timing en snelle reflexen om zijn onkwetsbaarheidsframes volledig te gebruiken. Zoals bij veel zielenachtige titels, is het beheersen van Stamina Management cruciaal voor succes in de eerste Berserker: Khazan .
Het uithoudingsvermogen van Khazan laat hem volledig blootgesteld aan vijandelijke aanvallen. Deze kwetsbaarheidsmonteur kan echter strategisch worden benut tegen vijanden met zichtbare uithoudingsbars; Spelers kunnen het uithoudingsvermogen van hun vijanden verslijten voordat ze verwoestende slagen ontketenen. Zelfs vijanden zonder uithoudingsstaven kunnen worden overwonnen door aanhoudende, goed getimede aanvallen. Deze ontmoetingen vereisen geduld, precieze positionering en onberispelijke timing, hoewel het strategische voordeel wordt afgewogen door het feit dat vijandelijke uithoudingsvermogen niet regenereert.