Deweloper za Days Gin , Bend Studio, pozostaje zaangażowany w tworzenie innowacyjnych treści pomimo niedawnego odwołania przez Sony ich niezapowiedzianej gry na żywo. W zeszłym tygodniu Sony wyciągnęła wtyczkę do dwóch niezapowiedzianych projektów usług na żywo, jednego z Bend Studio, a drugie z BluePoint Games, te ostatnie, które podobno były grę God of War, według Jasona Schreiera z Bloomberga. Chociaż szczegóły anulowanej gry Bend Studio pozostają nieujawnione, rzecznik Sony potwierdził Bloombergowi, że żadne studio nie zamknie i że współpracuje przy przyszłych projektach.
Pchanie Sony do gier na żywo stanowiło znaczące wyzwania. Podczas gdy Helldivers 2 autorstwa Arrowhead osiągnął ogromny sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w zaledwie 12 tygodni, aby stać się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios, inne wysiłki się spadły. Sony Concord wyróżnia się jako poważne rozczarowanie, trwając zaledwie kilka tygodni z powodu niskiego zaangażowania gracza, zanim zostanie całkowicie przerwa. Następuje to wcześniejsze anulowanie The Naughty Dog's the Last of Us Game Multiplayer. Były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida niedawno wyraził, że sprzeciwiłby się strategii Sony na żywo, gdyby nadal był w roli przywódczej.
Kevin McAllister, kierownik społeczności Bend Studio, zabrał na Twittera, aby uspokoić fanów, stwierdzając: „Dzięki za miłość i wsparcie wszystkich, szczególnie dla tych, którzy się skontaktowali. PS nadal planujemy stworzyć fajne gówno”. Ta wiadomość pojawia się po ostatnim wydaniu studia, Days Gin , które zadebiutowało na PlayStation 4 w 2019 r., A później na PC w 2021 r.
W niedawnym wezwaniu finansowym prezydent Sony, COO i CFO, Hiroki Totoki, omówili lekcje wyciągnięte od Helldivers 2 i Concord . Totoki potwierdził potrzebę wcześniejszych i bardziej rygorystycznych punktów kontrolnych, takich jak testy użytkowników i oceny wewnętrzne, które mogły potencjalnie zaoszczędzić zgodę od losu. Podkreślił także „Organizację Silaną” Sony i czas wydania Concord , który zbiegł się z pomyślnym uruchomieniem Czarnego Mit: Wukong , sugerując, że lepszy czas i współpraca międzypłokowa mogą poprawić wyniki.
Starszy wiceprezydent Sony ds. Finansów i IR, Sadahiko Hayakawa, również porównał premiery Helldivers 2 i Concord podczas tego samego wezwania, podkreślając zamiar podzielenia się zebranymi spostrzeżeniami w studiach Sony. Nacisk kładziony jest na zwiększenie strategii zarządzania rozwojem i strategie zawartości po uruchomieniu w celu wzmocnienia swojego portfolio gier, równoważąc sprawdzone IPS dla jednego gracza z bardziej ryzykownymi przedsięwzięciami na żywo.
Patrząc w przyszłość, kilka projektów na żywo PlayStation jest nadal w rozwoju, w tym Marathon Bungie, Horizon Online autorstwa Guerrilla i Fairgame $ Haven Studio.