Disco Elysium: The Final Cut to wciągająca i doceniona przez krytyków gra znana z wyjątkowej rozgrywki i wciągającego świata. Graczy zachęca się do dokładnego zbadania jego misternie szczegółowego otoczenia, odkrywania ukrytych skarbów, a nawet niezamierzonego tworzenia niezapomnianych momentów postaci.
Gdy gracze zagłębiają się w narrację gry i odkrywają złożoność swojej postaci, napotykają różne Myśli, wewnętrzne monologi, które kształtują ich perspektywę i działania. Myśli te można przyjąć lub odrzucić, wpływając na sposób myślenia postaci i wpływając na wyniki rozgrywki. Chociaż wiele Myśli oferuje miecz obosieczny, pełen zalet i wad, niektóre wyróżniają się jako wyraźnie korzystne. Ta lista przedstawia niektóre z najlepszych myśli w Disco Elysium, obiektywnie lepszych z różnych powodów.
Zaktualizowano 23 grudnia 2024 r. przez Ritwik Mitra: Fascynująca narracja Disco Elysium i wyjątkowy scenariusz wzmacniają każdą interakcję, tworząc wciągającą tajemnicę morderstwa z satysfakcjonującym zakończeniem . Odkrywanie Revacholu to wciągające doświadczenie, a zdobycie przez cierpiącego na amnezję bohatera licznych Myśli zapewnia strategiczne korzyści. Odblokowanie tych Myśli ma kluczowe znaczenie dla maksymalizacji kompetencji detektywa i powodzenia w kluczowych testach umiejętności.
-
Niska asa
Sposób odblokowania: Zastrzel wisielca i uderz go przeplotem na poziomie 5 lub większym.
- 2 Empatia dla Kim Kitsuragi
- 1 Esprit de Corps
Kim Kitsuragi to kluczowy towarzysz, który rozwija się w jedną z najbardziej ukochanych postaci Disco Elysium. Budowanie silnych relacji z Kimem jest niezbędne, a Niski Asa ułatwia to, wzmacniając zarówno Empatię, jak i Esprit de Corps. Ta myśl na początku gry oferuje znaczne korzyści dla relacji między graczami.
-
Hardcore'owa estetyka
Jak odblokować: Zapytaj Noida, czym jest prawdziwe życie i zdaj test Konceptualizacji.
- 1 Wola
- 1 Wytrzymałość
Stałe zwiększanie podstawowych statystyk jest korzystne dla powodzenia testów umiejętności. Hardkorowa Estetyka osiąga to, zwiększając zarówno Wolę, jak i Wytrzymałość. Chociaż odblokowanie go wymaga udanego testu Konceptualizacji podczas rozmowy z Noidem w kościele, nagrody są warte wysiłku.
-
Wydział Reflektorów
Jak odblokować: Porozmawiaj z określonymi postaciami o zaginionych osobach.
- 2 Percepcja
Śledztwo w sprawie zaginionych osób to centralny aspekt roli detektywa. Pilnie przesłuchując określone postacie, gracze odblokowują Dywizję Searchlight, zyskując cenną premię 2 Percepcji. Ta Myśl nagradza dokładne badanie znacznym wzrostem statystyk.
-
Guma do żucia o zapachu moreli
Sposób odblokowania: Powąchaj kartę w ukrytej przegródce uszkodzonej księgi głównej i opakowaniu morelowej gumy do żucia.
- 2 Percepcja
Ta myśl podkreśla dziwaczny charakter gry, nagradzając pozornie nieistotne działania. Koncentrując się na konkretnych zapachach, gracze odblokowują premię w wysokości 2 Percepcji, co pokazuje, że nawet pozornie przyziemne obserwacje mogą dostarczyć cennych spostrzeżeń.
-
Sprzątanie pokoi
Jak odblokować: Zdaj test logiki z Sooną po zbadaniu Pustki Dźwięku.
- 1 sugestia
- 1 Imperium Śródlądowe
- 1 Retoryka
Zbadanie Pustki Dźwięku kościoła, a następnie rozmowa z Sooną odblokowuje tę Myśl. Powstałe w ten sposób wzmocnienia Sugestii, Imperium Śródlądowego i Retoryki są bardzo korzystne, wzmacniając jednocześnie kilka kluczowych umiejętności.
-
Detektyw Costeau
Jak odblokować: Nazwij siebie detektywem Costeau.
- 1 Jarmark Savoir
- 1 Esprit de Corps
Ta myśl wynika z humorystycznej interakcji, ukazującej zabawne podejście gry do rozwoju postaci. Wcielając się w postać detektywa Costeau (nawet po odkryciu jego prawdziwego imienia), gracze zyskują premie do Savoir Faire i Esprit de Corps.
-
Jamais Vu
Jak odblokować: Porozmawiaj z Leną i Joyce.
- 1 XP za każdą klikniętą kulę
- Wszystkie limity uczenia się INT podniesione o 1
Jamais Vu nagradza eksplorację dodatkowymi PD i zwiększonymi limitami umiejętności. Ta Myśl zachęca do dokładnych badań, zapewniając wymierne nagrody za odkrywanie Revacholu.
-
Wprowadzenie prawa (szczęki prawa)
Sposób odblokowania: Wielokrotnie nazywaj siebie Prawem, Sprawcą Prawa i Policjantem.
- Limit umiejętności koordynacji ręka/oko podniesiony do 6
- Automatycznie zakończ wszystkie umiejętności pasywne koordynacji ręka/oko
- -1 Retoryka
Ta myśl jest przeznaczona dla graczy, którzy reprezentują autorytatywną osobowość policyjną. Znaczące wzmocnienie koordynacji ręka/oko, w tym automatyczny sukces w umiejętnościach pasywnych, przewyższa niewielką karę za retorykę.
-
Królestwo Sumienia
Jak odblokować: Załóż spodnie międzyizolacyjne lub zdobądź 4 punkty moralizmu.
- Opcje dialogu moralisty leczą 1 Morale
- Limit nauki dla Volition podniesiony do 5
- Limit nauki logiki podniesiony do 5
Ta myśl jest zgodna ze ścieżką moralisty, oferując znaczące korzyści. Uzdrowienie Morale z dialogu moralistycznego i zwiększone limity uczenia się dla woli i logiki sprawiają, że jest to potężny wybór.
-
Pośrednie sposoby opodatkowania
Jak odblokować: Załóż brązowe spodnie Derbies lub zdobądź 4 punkty Ultraliberal.
- Ultraliberalne opcje dialogu dają 1 Real
- -1 Empatia
Ta myśl przemawia do graczy, dla których priorytetem są zyski finansowe. Stały dochód Realu z ultraliberalnych opcji dialogowych rekompensuje niewielką redukcję Empatii.
-
Mazowiecka Społeczno-Ekonomia
Jak odblokować: Zdobądź 4 punkty komunizmu.
- Lewicowe opcje dialogowe dają 4 XP
- -1 Wizualizacja Calculus
- -1 Organ
Ta myśl sprzyja podejściu komunistycznemu, oferując znaczny wzrost XP. Premia do PD za lewicowe dialogi przewyższa kary dla Wizualizacji Calculus i Władzy.
-
Rzeczywisty stopień artystyczny
Jak odblokować: Zgódź się zostać policjantem-artystą.
- -1 Koordynacja ręka/oko
- Pasy Konceptualizacji leczą 1 Morale i 10 PD
Ta myśl jest powiązana z archetypem Art Cop, nagradzającym graczy, którzy podejmują artystyczny dialog. Dodatkowe PD i leczenie Morale z umiejętności pasywnych Konceptualizacji równoważą redukcję koordynacji ręka/oko.
-
Rygorystyczna samokrytyka
Jak odblokować: Zgódź się zostać przepraszam policjantem.
- Niepowodzenie czerwonych testów INT i PSY leczy 1 Morale
- Niepowodzenie czerwonych kontroli FYS i MOT przywraca 1 zdrowie
- Limit uczenia się Próg bólu zwiększony do 6
Ta myśl przekształca niepowodzenia w możliwości uzdrowienia, łagodząc ryzyko związane z testami umiejętności. Odzyskiwanie morale i zdrowia po nieudanych testach sprawia, że jest to cenny atut.
-
Centrum Wompty-Dompty Dom
Jak odblokować: Dowiedz się o Centrum Wompty-Dompty Dom od Tranta Heidelstama.
- Elementy pasywne Encyklopedii dają 10 XP i 2 Real
- -2 sugestie
Ta myśl znacząco ulepsza pasywa Encyklopedii, zapewniając stałe PD i realny dochód. Zyski finansowe i doświadczenie przewyższają niewielką karę za sugestię.