
Ta aplikacja edukacyjna, zaprojektowana przez nauczycieli i psychologów przedszkola, wykorzystuje popularne postacie Scheshariki, aby uczyć się dla dzieci w wieku 3-7 lat. Zawiera angażujące gry koncentrujące się na czytaniu i fonice, idealne do przygotowywania małych dzieci i przedszkolaków do szkoły.
Kluczowe funkcje obejmują:
- Interaktywny alfabet: Ucz się liter, dźwięków i sylab poprzez interaktywne gry. Aplikacja zaczyna się od dźwięków a, o i u, a nie tradycyjnego rzędu ABC, dla bardziej intuicyjnego podejścia.
- Sylaba i budowanie słów: Rozwijaj umiejętności czytania, wykonując zadania, które budują sylaby w słowa i zdania.
- Angażujące zajęcia: Kolorowanki, łamigłówki i inne zabawne zajęcia poprawiają naukę i utrzymuj dzieci.
- System nagrody: Zarabiaj nagrody naklejki i odblokowuj bajki audio i bajki z postaciami Scheshariki.
- Kolekcje tematyczne: Zbieraj kosmitów kosmicznych, zwierzęta morskie, zwierzęta hodowlane i inne, dodając zabawny element do nauki. - Progresywne uczenie się: Aplikacja przechodzi od podstawowych dźwięków i listów dla 3-latków do zdań i historii dla 6-7-latków.
Bezpłatna wersja oferuje wybór zadań do recenzji. Subskrypcja odblokowuje pełną wersję ze wszystkimi literami i funkcjami. Aplikacja jest wolna od reklam i działa offline.
(Obraz zastępczy - Zamień na rzeczywisty obraz z Input)
Nauka czytania, sylaby według sylaby, z Smeshariki! Ta aplikacja jest fantastycznym narzędziem do nauczania dzieci alfabetu i budowania ich umiejętności czytania. Łączy wartość edukacyjną z zabawą, dzięki czemu nauka jest przyjemnym doświadczeniem.
Pytania, kontakt: [email protected]
Polityka prywatności: https://1c.kz/privacy_mob.php Termin użycia: https://1c.kz/terms_of_use. php
Co nowego w wersji 1.9 (ostatnia aktualizacja 17 grudnia 2024): Ulepszone lekcje czytania oparte na sylabie. Rozszerzone gry do budowania słownictwa. Dodano lekcje prowadzone przez samorządne.
*Gł Pamiętaj, aby zastąpić ten symbol zastępczy faktycznymi adresami URL obrazu z danych wejściowych, aby utrzymać oryginalny format i umieszczenie obrazu.