Моддеры Palworld возвращают функции, удаленные из -за иска Nintendo и Pokémon

Автор: Skylar May 24,2025

Моддеры Palworld берут дело в свои руки и восстанавливают механики, которую разработчик Pocketpair был вынужден исправляться из -за патентного иска о патентах компании Pokémon.

На прошлой неделе PocketPair признал, что недавние патчи внесли изменения в игру, которые были навязаны ей в результате продолжающегося судебного разбирательства с Nintendo и The Pokémon Company.

Palworld запустил на Steam по цене $ 30 и непосредственно в Game Pass на Xbox и PC в начале 2024 года, в процессе побил записи о продажах и одновременном номере игроков. Босс PocketPair, Такуро Мизобе, заявил, что запуск Palworld был настолько значительным, что разработчик изо всех сил пытался управлять огромной прибылью, которую генерировала игра. Тем не менее, PocketPair быстро извлекла выгоду из успеха Palworld о прорыве, подписав сделку с Sony с созданием нового бизнеса под названием Palworld Entertainment, которому поручено расширить IP. Позже игра была запущена на PS5.

После огромного запуска Palworld сравнения были проведены между друзьями и покемонами Palworld, с некоторыми обвиняющими в кармане в «разрыве» дизайнов Pokémon. Вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и Pokemon Company выбрали патентный иск. Компании ищут 5 миллионов иен (приблизительно 32 846 долл. США) каждый, плюс ущерб для платежей, а также судебный запрет против Palworld, который заблокировал бы его освобождение.

В ноябре PocketPair подтвердил три японских патента, которые он предъявляет иск, которые вращаются вокруг ловли покемона в виртуальной области. Первоначально Palworld включал механика, которая включала в себя бросание шарикоподобного объекта (называемой сферой PAL) в монстров в поле, чтобы захватить их, аналогично механике в Nintendo Switch Exclusive Legends Nintendo Switch: Arceus.

Через полгода Packlepair выпустила обновление, признав, что недавние изменения в игре действительно были результатом юридических угроз. PocketPair подтвердил, что патч V0.3.11, выпущенный в ноябре 2024 года, был ответом на текущий судебный процесс - как подозревали игроки. Этот патч удалил способность вызвать приятелей, бросая сферы приятеля, изменив его на статический вызов рядом с игроком. Несколько других игровых механиков были также изменены с этим патчем.

PocketPair заявил, что если бы он не внес эти изменения в Palworld, «альтернатива привела бы к еще большему ухудшению опыта игрового процесса для игроков».

PocketPair сообщил, что патч на прошлой неделе V0.5.5 внес дополнительные изменения в Palworld, так что Gliding теперь выполняется с помощью планера, а не с друзьями. Палаты в команде игрока по -прежнему обеспечивают пассивных любителей скольжения, но теперь игроки должны иметь планер в их инвентаре, чтобы скользить.

PocketPair описал эти изменения как «компромиссы», что студия вынуждена избираться из страха перед судебным запретом, который может заблокировать разработку и продажу Palworld.

Через неделю моддеры восстановили механик скольжения в Palworld. Как сообщает Dexerto, мод восстановления планеров Primarinabee, доступный на модах Nexus, изменяет изменения, введенные в патч на прошлой неделе.

«Патч Palworld 0.5.5? Что? Этого не произошло!» читает описание мода.

«Для тех из вас, кто любит летать с вашими друзьями, этот мод использует ловкость рук, чтобы повернуть в порядок« удаление »с скользящими приятелями»,-продолжается. «Вам по -прежнему нужен планер в вашем инвентаре, и он не совсем идеален, но в основном он изменяет патч 0.5.5, не требуя от вас отказаться от будущих обновлений игры».

Мод реставрации планера Primarinabee был выпущен 10 мая и уже загружался сотни раз.

Что касается восстановления механика, связанного с бросками, существует доступный мод, который пытается сделать это, но он не работает точно так же, как это делал Palworld до прошлогоднего патча (в нем не хватает анимации, проводящего мяч, вместо этого вызывает приятеля, где смотрит игрок).

Теперь вопрос в том, как долго мод восстановления планера останется доступным, учитывая текущий иск.

На конференции разработчиков игр (GDC) в марте IGN провел расширенное интервью с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств для разработчика Palworld Pocket.

Интервью последовало за выступлением Бакли на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении». Во время своего выступления Бакли откровенно обсуждал несколько проблем Palworld, в том числе обвинения в использовании генеративного искусственного интеллекта (который развенчал PocketPair) и кражи моделей покемонов для своих приятелей (утверждение, отобранное первоначальным обвинителем). Он также коснулся иска о нарушении патентов Nintendo против студии, заявив, что это «как шок» и «что -то, что никто даже не рассматривал».