Astro Bot: Unreleased Bird Flight Level at Headless Astro ay nagsiwalat

May-akda: Sarah Apr 20,2025

Ang mga Tagahanga ng Astro Bot ay pamilyar sa kwento sa likod ng paglikha ng sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan na si Asobi, ang mga nag-develop, ay nag-eksperimento din ng higit pang mga walang kabuluhan na kapangyarihan, tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang nakakaintriga na tidbit na ito ay naging ilaw sa GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang pahayag na pinamagatang, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'". Sa kanyang pagtatanghal, nagbigay si Doucet ng isang malalim na pagtingin sa proseso ng pag-unlad ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng mga maagang imahe ng prototype at nagbubunyag ng nilalaman ng hiwa.

Nagsimula si Doucet sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na sinimulan ng Team Asobi ang prototyping. Inihayag niya na ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay natatanging ipinakita bilang isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro, na maliwanag na sumasalamin nang maayos sa madla.

Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.

Susunod, natanaw ng Doucet kung paano nabuo ang mga ideya ng koponan. Ang proseso ay kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming, kung saan ang mga maliliit na grupo ng 5-6 na tao mula sa iba't ibang disiplina ay nakipagtulungan. Ang bawat kalahok ay nag -ambag ng mga ideya sa pamamagitan ng pagsulat o pagguhit sa mga malagkit na tala, na nagreresulta sa isang biswal na kapansin -pansin na board ng brainstorming.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi.

Hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa phase ng prototyping, ayon kay Doucet, na may mga 10% lamang na ginagawang hiwa. Gayunpaman, nagresulta pa rin ito sa isang makabuluhang halaga ng prototyping. Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, hindi lamang disenyo ng laro. Nagbigay siya ng isang halimbawa ng mga taga -disenyo ng audio na lumilikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang mag -eksperimento sa mga panginginig ng haptic controller na nauugnay sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga paraan na maaaring buksan at isara ang isang pinto.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.

Ang Prototyping ay mahalaga sa koponan ng Astro Bot, ipinaliwanag ni Doucet, na may ilang mga programmer na nakatuon sa pag-eksperimento sa mga konsepto na hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa pag -unlad ng mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na ginamit ang adaptive trigger upang gayahin ang pagpiga ng tubig sa labas ng isang espongha, na sa huli ay nagiging isang minamahal na tampok sa laro.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.

Ang imahe sa itaas ay nagpakita ng maraming mga prototyp na na -explore ngunit hindi isinama sa pangwakas na laro, kasama ang mga iyon. Kapansin-pansin sa kanila ay ang lobo at espongha, na ginawa ito sa laro, pati na rin ang isang laro sa tennis, isang laruang naglalakad na hangin, isang gulong ng roulette, isang gilingan ng kape, at marami pa.

Kalaunan sa pag -uusap, tinalakay ni Doucet kung paano napili ang mga antas at dinisenyo sa paligid ng mga tiyak na mekanika. Ang layunin ay upang matiyak ang bawat antas na inaalok ng natatanging gameplay at iwasan ang pag -uulit. Habang katanggap-tanggap na magamit muli ang mga power-up, ang kanilang pagpapatupad ay kinakailangan upang maging sapat na natatangi upang mapanatili ang pagiging natatangi ng antas. Nagpakita si Doucet ng mga imahe ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na sa huli ay na-scrape dahil sa pagkakapareho nito sa antas ng go-go archipelago at isa pang antas sa silid-tulugan ng Astro.

"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," aniya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."

Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.

Sa wakas, tinapos ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa pangwakas na eksena ng laro, na naglalaman ng mga ** spoiler ** para sa mga hindi pa nakatapos ng Astro Bot. Sa pangwakas na eksena, muling pinagsama ng mga manlalaro ang isang sirang astro bot sa tulong ng iba pang mga bot. Orihinal na, ang player ay ipinakita sa isang ganap na dismembered astro bot, na kulang sa isang ulo at mga paa, na napatunayan na masyadong nakababahalang para sa ilang mga tester. Dahil dito, ang koponan ay pumili para sa isang mas buo na bersyon na nakikita sa pangwakas na laro.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.

Ang pag -uusap ni Doucet ay napuno ng mga kamangha -manghang pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na nakatanggap ng isang 9/10 sa aming pagsusuri, na pinuri bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."