Sinabi ni Bend Studio Dev na 'Plano pa rin namin ang paglikha ng mga cool na s ** t' pagkatapos ng pagkansela ng serbisyo ng Sony Live Service

May-akda: Ava May 14,2025

Ang nag-develop sa likod ng mga araw nawala , Bend Studio, ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng makabagong nilalaman sa kabila ng kamakailang pagkansela ng Sony ng kanilang hindi ipinapahayag na live-service game. Noong nakaraang linggo, hinila ng Sony ang plug sa dalawang hindi inihayag na mga proyekto ng live-service, isa mula sa Bend Studio at isa pa mula sa BluePoint Games, ang huli ay nabalitaan na isang live-service god of war game ayon sa Jason Schreier ng Bloomberg. Bagaman ang mga detalye ng nakansela na laro ng Bend Studio ay nananatiling hindi natukoy, isang tagapagsalita ng Sony ang nakumpirma kay Bloomberg na hindi isasara ang studio at makikipagtulungan sila sa mga hinaharap na proyekto.

Ang pagtulak ng Sony sa mga laro ng live-service ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon. Habang ang Helldiver 2 ni Arrowhead ay nakamit ang napakalaking tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo upang maging pinakamabilis na nagbebenta ng PlayStation Studios game kailanman, ang iba pang mga pagsisikap ay humina. Ang Concord ng Sony ay nakatayo bilang isang pangunahing pagkabigo, na tumatagal lamang ng ilang linggo dahil sa mababang pakikipag -ugnayan ng player bago ganap na hindi naitigil. Sinusundan nito ang naunang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer game. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida kamakailan ay nagpahayag na tutol siya sa live-service na diskarte ng Sony kung siya ay nasa isang papel pa rin sa pamumuno.

Ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister, ay nagtungo sa Twitter upang matiyak ang mga tagahanga, na nagsasabi, "Salamat sa pag -ibig at suportahan ang lahat, lalo na sa mga naabot. PS plano pa rin namin sa paglikha ng cool na tae." Ang mensaheng ito ay dumating pagkatapos ng huling paglabas ng studio, ang mga araw ay nawala , na nag -debut sa PlayStation 4 noong 2019 at kalaunan sa PC noong 2021.

Sa isang kamakailang tawag sa pananalapi, ang pangulo ng Sony, COO, at CFO, Hiroki Totoki, ay tinalakay ang mga aralin na natutunan mula sa parehong Helldivers 2 at Concord . Kinilala ni Totoki ang pangangailangan para sa mas maaga at mas mahigpit na mga checkpoints ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, na maaaring magkaroon ng potensyal na nai -save na konordo mula sa kapalaran nito. Itinampok din niya ang "Siled Organization" ng Sony at ang paglabas ng Concord , na kasabay ng matagumpay na paglulunsad ng Black Myth: Wukong , na nagmumungkahi na ang mas mahusay na tiyempo at cross-departmental na pakikipagtulungan ay maaaring mapabuti ang mga kinalabasan.

Ang Senior Vice President ng Sony para sa Pananalapi at IR, si Sadahiko Hayakawa, ay inihambing din ang paglulunsad ng Helldivers 2 at Concord sa parehong tawag, na binibigyang diin ang hangarin na ibahagi ang mga gleaned na pananaw sa mga studio ng Sony. Ang pokus ay sa pagpapahusay ng pamamahala ng pag-unlad at mga diskarte sa nilalaman ng post-launch upang palakasin ang kanilang portfolio ng laro, binabalanse ang napatunayan na mga iP-player na IP na may riskier live-service ventures.

Sa unahan, maraming mga proyekto ng PlayStation live-service ay nasa pag-unlad pa rin, kabilang ang Marathon ni Bungie, Horizon Online ng Guerrilla, at Fairgame $ ni Haven Studio.