Ang Sibilisasyon VII Dataminers ay walang takip na katibayan na nagmumungkahi ng isang pang -apat, hindi napapahayag na edad ay nasa abot -tanaw, isang paghahabol na subtly na suportado ng Firaxis sa isang kamakailang panayam sa IGN.
Ang kasalukuyang kampanya ng Sibilisasyon VII ay sumasaklaw sa tatlong edad: Antiquity, Exploration, at Modern. Kapag nakumpleto ang isang edad, ang lahat ng mga manlalaro at mga kalaban ng AI ay sabay -sabay na paglipat. Ang paglipat na ito ay nagsasangkot ng pagpili ng isang bagong sibilisasyon mula sa Bagong Panahon, pagpili kung aling mga legacy ang mapanatili, at masaksihan ang isang ebolusyon na nagbabago sa mundo-isang natatanging tampok na hindi nakikita sa mga nakaraang laro ng sibilisasyon.
Ang modernong edad, batay sa kasalukuyang mga yunit ng in-game at mga kondisyon ng tagumpay, ay nagtatapos bago ang Cold War. Kinumpirma ito ng lead designer na si Ed Beach sa panayam ng IGN, na nagpapaliwanag sa desisyon ng Firaxis na tapusin ang laro sa World War II. Detalyado ng beach ang makasaysayang pangangatuwiran sa likod ng mga dibisyon ng edad:
"Isinasaalang -alang namin ang mga makasaysayang ebbs at daloy," paliwanag ni Beach. "Si Andrew Johnson, ang aming senior historian, ay nakatulong. Tinulungan niya kaming tingnan ang kasaysayan sa buong mundo, hindi lamang mula sa isang pananaw sa Kanluran. Nabanggit namin ang sabay-sabay na pagtanggi ng mga pangunahing emperyo-Roman, Intsik, Indian-sa paligid ng 300-500 CE, na minarkahan ang isang natural na pagtatapos sa antigong. Ang paggalugad sa modernong paglipat ay sumasalamin sa mga hamon na kinakaharap ng mga itinatag na monarkiya dahil sa mga rebolusyon (Pranses, Amerikano, atbp.), Ang paglikha ng isang angkop na pagtatapos. Sa wakas, ang pandaigdigang kaguluhan ng World Wars ay nagbigay ng isang malinaw na punto ng pivot sa kasaysayan, lalo na isinasaalang-alang ang aming mga sistema ng gameplay na tukoy sa edad (diplomasya, digma, kumander). Sinadya naming iwasan ang malamig na digmaan, dahil nadama ito na naiiba sa natitirang bahagi ng modernong panahon. "
Ang tanong ng isang potensyal na ika -apat na edad, na posibleng umaabot sa edad ng espasyo, ay natural na nakataas. Habang ang executive producer na si Dennis Shirk ay hindi nag -aalok ng kumpirmasyon, siya ay nagsabi sa mga posibilidad sa hinaharap: "Pinapayagan ng disenyo na ang bawat edad ay puno ng mga natatanging mga sistema, visual, yunit, at sibilisasyon. Ang potensyal ay napakalawak; Hindi namin maaaring talakayin ang mga detalye, ngunit nasasabik kami sa hinaharap. "
Ang karagdagang haka -haka na gasolina, ang pag -datamin ng Redditor Manbytheriver11 ay nagsiwalat ng mga sanggunian sa isang "Atomic Age," kasama ang mga bagong pinuno at sibilisasyon - lahat ng inaasahang ibinigay na diskarte sa DLC ng Firaxis. Ang edad na ito ng atomic ay nakahanay ng perpektong sa kasalukuyang pagtatapos ng Civ VII at mga komento ni Shirk.
Sa kasalukuyan, tinutugunan ng Firaxis ang mga alalahanin sa komunidad na nagresulta sa halo -halong mga pagsusuri sa singaw. Kinilala ng Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ang negatibong puna ngunit nagpahayag ng tiwala na ang "legacy civ audience" ay pinahahalagahan ang laro sa mas maraming oras ng pag-play, na tinatawag ang maagang pagganap na "napaka-nakapagpapasigla."
Kailangan mo ng tulong sa pagsakop sa mundo? Suriin ang aming mga gabay sa pagkamit ng bawat tagumpay ng CIV VII, pag -unawa sa mga pangunahing pagbabago para sa mga manlalaro ng CIV VI, pag -iwas sa mga mahahalagang pagkakamali, at pag -navigate ng mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan.