Ang mga nag -develop sa likod ng laro ng aksyon ng Pvpve *Dungeonborne *, na iginuhit ang inspirasyon mula sa na -acclaim na *madilim at mas madidilim *, ay opisyal na inihayag ang pagtigil ng suporta para sa laro at ang paparating na pagsasara ng mga server nito. Inilunsad na may mahusay na pag-asa, * Dungeonborne * Sa kasamaang palad ay nabigo upang mapanatili ang isang matatag na base ng manlalaro sa mas mababa kaysa sa isang-taong buhay. Ang pangunahing mga kadahilanan na nabanggit para sa pagbagsak na ito ay ang mababang aktibidad ng player ng laro at ang kawalan ng malaking pag -update upang mapanatili ang pakikipag -ugnay sa komunidad.
Habang ang pahina ng *Dungeonborne *sa singaw ay nananatiling makikita, tinanggal ito mula sa mga resulta ng paghahanap ng platform at mai -access lamang sa pamamagitan ng isang direktang link. Bagaman hindi isiniwalat ng mga developer ang publiko sa mga tiyak na dahilan sa likod ng desisyon na isara, maliwanag na ang mga bumababang numero ng manlalaro ay isang makabuluhang kadahilanan. Ang laro ay nagpupumilit upang maakit ang higit sa 200 kasabay na mga manlalaro mula nang matapos ang 2024, at sa mga linggo na humahantong sa anunsyo, ang aktibidad ng player ay bumagsak sa isang 10-15 na manlalaro lamang.
Ang mga server para sa * Dungeonborne * ay nakatakdang permanenteng sarado sa Mayo 28, na nagpapahiwatig ng pagtatapos ng paglalakbay ng proyekto. Ang nagsimula bilang isang promising na pakikipagsapalaran para sa mga tagahanga ng genre ay tahimik na muling umatras sa kasaysayan, na iniwan ang hindi natapos na potensyal at isang pamayanan na naiwan upang maghanap ng mga bagong pakikipagsapalaran sa ibang lugar.