"Jump Ship Preview: Dagat ng Mga Magnanakaw at Iniwan ang 4 na Patay na Pagsamahin sa Isang Mas Makintab, Masayang Karanasan"

May-akda: Zoe Apr 20,2025

Ito ay halos isang taon na ang nakalilipas sa kumperensya ng developer ng laro na una kong nakatagpo ng jump ship, isang nakakaakit na apat na manlalaro na sci-fi pve tagabaril na walang putol na pinaghalo ang mga elemento mula sa Sea of ​​Thieves, naiwan ng 4 na patay, at FTL. Matapos ang paglalaro ng pinakabagong build sa tabi ng ilan sa mga nag -develop, kumbinsido ako na kung ang anumang indie game ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto sa isang masikip na taon ng paglabas ng laro, ang jump ship ang aking nangungunang pick. Habang nag -gear up ito para sa isang maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init, ang laro ay naging mas makintab at nakakaengganyo kaysa sa dati.

Para sa mga hindi pamilyar sa jump ship, ito ay isang hindi banayad na pakikipagsapalaran sa espasyo na idinisenyo para sa hanggang sa apat na mga manlalaro. Gayunpaman, ang mga laro ng panatilihin ay tumutugon sa puna at gumawa ng isang karanasan na tumutugma din sa mga solo player. Ipinakikilala nila ang naririnig na hinihimok na mga katulong sa AI upang makatulong na pamahalaan ang barko, na nagpapahintulot sa iyo na tamasahin ang jump ship bilang isang laro ng solong-player. Ang prologue ay hindi lamang nagsisilbing isang tutorial, na nakikilala ka ng mga pangunahing mekanika tulad ng pagbaril, paglipad ng suit ng espasyo, piloto ng barko, at labanan, ngunit pinayaman din ang lore ng laro.

Jump Ship - Saradong beta screenshot

12 mga imahe

Ipinagmamalaki ngayon ng Jump Ship ang isang nakakahimok na salaysay na pinagtagpi sa pangunahing gameplay ng PVE. Ang kwento ay umiikot sa isang nakakahamak na virus na kumalat sa mga makina ng kalawakan, na tinutulig ka at ang iyong mga kapwa atirans na maabot ang pinagmulan nito sa core ng kalawakan upang ihinto ito. Mag -navigate ka sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga kadena ng misyon sa bawat sektor, na may mga tagal ng misyon na nag -iiba mula sa 10 minuto hanggang isang oras. Ang mga pagpipilian sa branching na naka-code na branching ng mapa ay nagbibigay sa iyo ng isang pakiramdam ng mga panganib na kasangkot, na may mas mataas na mga panganib na nangangako ng higit na mga gantimpala.

Ang pagtulong sa iyo sa iyong misyon ay si Iris, isang hindi na -impeksyon na nakatagpo ka sa prologue, na nagsisilbing gabay sa pagsasalaysay. Nagdaragdag ito ng isang nakabalangkas na layer sa matatag na pundasyon ng gameplay. Ang hangar ay kumikilos bilang iyong batayan ng mga operasyon, kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa pagpapasadya ng mga outfits, paggalugad ng mapa ng kalawakan, at kahit na naglalaro ng kaunting soccer sa iyong downtime.

Maglaro

Ang pangunahing four-player gameplay ay hindi kapani-paniwalang masaya. Ang mga misyon ay bihirang pumunta tulad ng pinlano, at kakailanganin mong mabilis na umangkop. Ang isang manlalaro ay maaaring mag-pilot ng barko at gamitin ang mga armas ng upuan ng piloto, habang ang isa pa ay nagpapatakbo ng pangunahing istasyon ng armas ng barko, na gumagamit ng isang 360-degree-pivoting kanyon. Samantala, ang iba pang dalawa ay maaaring nasa labas, mag-booting sa katawan ng katawan, nakakaengganyo ng mga barko ng kaaway. Kung ang iyong barko ay nasisira, ang isang tao ay dapat magmadali sa loob, kumuha ng isang sunog na sunog, at mag-crawl sa mga vents upang mapatay ang apoy, tinitiyak ang barko-at ang quirky na pinya na tagagawa ng pizza-ay kumikilos ng pagpapatakbo!

Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist

Kapag naabot mo ang iyong patutunguhan, ang lahat ng apat na mga manlalaro ay sumakay at mag -navigate sa mga istruktura upang makuha ang pagnakawan, na nakaharap sa walang humpay na mga alon ng mga nahawaang robot. Mahalaga ang pagtutulungan ng magkakasama, at ang iyong grappling hook ay napakahalaga para sa mabilis na paggalaw kapwa sa paa at sa kalawakan. Matapos makuha ang pagnakawan, dapat dalhin ito ng isang manlalaro sa barko habang ang iba ay nagbibigay ng takip.

Parehong ang aking demo mula noong nakaraang taon at ang kamakailan -lamang ay maikli, na nagpapakita na ang jump ship ay maaaring tamasahin sa mga maikling pagsabog nang hindi hinihingi ang isang makabuluhang pamumuhunan sa oras. Gayunpaman, hindi pa ako nakaranas ng sapat na mas malaking istraktura ng misyon at ang iba't ibang inaalok ng henerasyon ng pamamaraan upang lubos na masuri ang muling pagbubuo nito. Gayunpaman, ang lahat ng nakita ko hanggang ngayon mga puntos upang tumalon ng barko na may potensyal na maging isang pangunahing hit. Sa lahat ng mga tamang elemento sa lugar, sabik kong inaasahan ang paglalaro ng higit pa sa promising game na ito.