Karanasan ang kaakit -akit na mundo ng timog ng hatinggabi: isang malalim na pagsisid sa gameplay at petsa ng paglabas
Inihayag sa Xbox Developer Direct 2025, timog ng hatinggabi mula sa Compulsion Games ay nangangako ng isang nakakaakit na karanasan-pakikipagsapalaran na karanasan na matarik sa Deep South Folklore. Tuklasin ang petsa ng paglabas nito at suriin ang natatanging mga mekanika ng gameplay sa ibaba.
Unraveling ang salaysay: Petsa ng paglabas at kwento
Si Zaire Lanier, taga -disenyo ng naratibong laro ng Compulsion Games, ay nagbukas ng nakakaintriga na storyline ng laro at Abril 8, 2025, petsa ng paglabas. Itinakda sa kathang-isip na bayan ng Prospero, galugarin ng mga manlalaro ang magkakaibang mga inspirasyon sa timog, mula sa mga baha na kapatagan hanggang sa mga swampy bog at mga taluktok ng Appalachian.
Ang pakikipagsapalaran ay nagsisimula kay Hazel, ang aming kalaban, na nasasaksihan ang kanyang tahanan na nawasak ng isang nagwawasak na bagyo. Ang kanyang pagsusumikap upang mahanap ang kanyang nawawalang ina ay humahantong sa kanya upang alisan ng takip ang kanyang sariling mahiwagang pamana, na itinulak siya sa isang mundo na nakikipag -usap sa mga nilalang mula sa mga mitolohiya at alamat.
Ang isang pagkakataon na nakatagpo ng mga hito, isang malalaking nilalang na pakikipag -usap, ay nagpapakita ng kapalaran ni Hazel bilang isang manghahabi - na may kakayahang manipulahin ang mga thread na kumokonekta sa lahat ng mga bagay. Gayunpaman, dapat niyang harapin ang mga haints, nasira na mga nilalang na kumakalat ng pagkabulok, mastering ang kanyang mga kakayahan sa paghabi upang linisin ang mga ito at ibalik ang balanse kay Prospero.
Magagamit ang maagang pag -access sa Abril 3, 2025, kasama ang Premium Edition ($ 49.99) sa Steam at ang Xbox Store. Ang karaniwang edisyon ay naka-presyo sa $ 39.99, at ang mga tagasuskribi ng Game Pass ay maaaring tamasahin ang pang-araw-araw na pag-access.
Mastering The Art of Weaving: Gameplay Mechanics
Ang Timog ng Hatinggabi ay nagpapakilala ng isang natatanging sistema ng labanan na nakasentro sa paligid ng paghabi, ang pagmamanipula ng mga thread ng kapalaran. Gumagamit si Hazel ng isang spindle, weaving hooks, at isang distaff - mga tool na inspirasyon ng tradisyunal na likhang -sining - upang makisali sa pabago -bagong labanan.
Ang direktor ng laro na si Jasmin Roy ay naka-highlight sa Core Combat Loop: "Push, Pull, at Weave Spells ay nagbibigay ng mga taktikal na pakinabang. Ang tiyempo ay susi-ang mga kalaban na mas malapit para sa mga combos ng melee, itulak sila pabalik upang matakpan ang mga pag-atake, pagkatapos ay pinakawalan ang mga follow-up na welga."
Ang paghabi ay hindi limitado sa labanan. Ginagamit ni Hazel ang kanyang mga kapangyarihan upang mabuo ang mga nakaraang pagkakatawang -tao ng mga bagay, paglutas ng mga puzzle at pag -navigate sa kapaligiran. Ipinakita ng Developer Direct ang kanyang pagbubuo ng isang parang multo na karwahe at isang glider.
Inihayag ng Art Director na si Whitney Clayton na ang Prospero ay nahahati sa natatanging mga rehiyon, bawat isa ay pinasiyahan ng isang gawa -gawa na nilalang na may sariling natatanging kasaysayan ng Southern Gothic. Ang two-toed Tom, isang napakalaking albino alligator, ay ipinakita bilang isa sa mga kakila-kilabot na tagapag-alaga.
Ang Hazel ay dapat mangolekta ng mga echoes, mga fragment ng pinagmumultuhan na mga alaala, upang pagalingin ang mga nasirang nilalang na ito. Gayunpaman, ang mga epikong paghaharap ay hindi maiiwasan bago niya maibalik ang mga ito.
Sumakay sa paglalakbay ni Hazel sa pamamagitan ng mystical Deep South, na ginagamit ang kanyang mga kakayahan sa paghabi upang linisin ang lupain at muling makasama sa kanyang ina. Ang Timog ng Hatinggabi ay nangangako ng isang nakakaakit na pakikipagsapalaran na hindi katulad ng iba pa.