Bend Studio Dev, Sony Live Service İptalinden Sonra 'Hala Serin S ** T yaratmayı planlıyoruz' diyor

Yazar: Ava May 14,2025

Gone Days Gone Bend Studio'nun arkasındaki geliştirici, Sony'nin habersiz canlı hizmet oyunlarını son zamanlarda iptal etmesine rağmen yenilikçi içerik yaratmaya kararlı. Geçen hafta, Sony, biri Bend Studio'dan ve diğeri Bluepoint Games'ten, ikincisi Bloomberg'in Jason Schreier'e göre canlı hizmet tanrısı oyunu olduğu söylentisi olan iki habersiz canlı hizmet projesini çekti. Her ne kadar Bend Studio'nun iptal edilen oyununun özellikleri açıklanmamış olsa da, bir Sony sözcüsü Bloomberg'e hiçbir stüdyoda kapanmayacağını ve gelecekteki projelerde işbirliği yapacağını doğruladı.

Sony'nin canlı hizmet oyunlarına yönelmesi önemli zorluklarla karşılaştı. Arrowhead tarafından Helldivers 2 büyük bir başarı elde ederken, şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu olmak için sadece 12 haftada 12 milyon kopya satarken, diğer çabalar azaldı. Sony'nin Concord'u , tamamen durdurulmadan önce düşük oyuncu katılımı nedeniyle sadece birkaç hafta süren büyük bir hayal kırıklığı olarak öne çıkıyor. Bu, Naughty Dog'un son ABD'si çok oyunculu oyununun daha önceki iptalini izliyor. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida kısa bir süre önce, hala liderlik rolünde olsaydı Sony'nin canlı hizmet stratejisine karşı çıkacağını ifade etti.

Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, hayranları güvence altına almak için Twitter'a gitti ve "Herkese, özellikle de ulaşanlara, herkese, özellikle de havalı bok yaratmayı planlıyoruz." Bu mesaj, stüdyonun 2019'da PlayStation 4'te ve daha sonra 2021'de PC'de çıkış yapan son sürümü olan Days Gone'dan sonra geliyor.

Son zamanlarda yapılan bir finansal çağrıda, Sony'nin başkanı COO ve CFO, Hiroki Totoki, Helldivers 2 ve Concord'dan öğrenilen dersleri tartıştı. Totoki, Concord'u kaderinden potansiyel olarak kurtarabilecek kullanıcı testi ve iç değerlendirmeler gibi daha erken ve daha titiz geliştirme kontrol noktalarına olan ihtiyacı kabul etti. Ayrıca, Sony'nin "Silent Organizasyon" ı ve Concord'un Serbest Bulunması'nı vurguladı, bu da Black Myth: Wukong'un başarılı bir şekilde lansmanıyla çakıştı ve daha iyi zamanlamanın ve bölümler arası işbirliğinin sonuçları iyileştirebileceğini öne sürdü.

Sony'nin Finans ve IR Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa, aynı çağrı sırasında Helldivers 2 ve Concord'un lansmanlarını da karşılaştırarak Sony'nin stüdyolarında göze çarpan içgörüleri paylaşma niyetini vurguladı. Odak noktası, oyun portföylerini desteklemek için geliştirme yönetimini ve lansman sonrası içerik stratejilerini geliştirmek ve kanıtlanmış tek oyunculu IP'leri daha riskli canlı servis girişimleriyle dengelemektir.

İleriye baktığımızda, Bungie'nin Maratonu , Guerrilla tarafından Online Horizon ve Haven Studio by Haven Studio da dahil olmak üzere birkaç PlayStation Canlı Hizmet Projesi hala geliştiriliyor.