Bıçakların arkasındaki stüdyo olan Mercurysteam, kıdem tazminatı mirasına dayanan bir soya sahiptir: Bıçağı Karanlığın . Rebel Act Studios tarafından 2001 yılında geliştirilen Keidance'ın oyuna acımasız ve gerçekçi bir yaklaşım olan çığır açan uzuv-seyirci savaş sistemi, yangın bıçakları için büyük bir ilham kaynağı oldu.
Ancak ateş bıçakları sadece nostaljik bir gerileme değil. Geliştiriciler ayrıca modern aksiyon-macera devlerinden, özellikle de Santa Monica Studio'nun Savaş Tanrısı yeniden başlatmasının sinematik savaşı ve zengin ayrıntılı dünyasından çok çekildiler. Bu etkiler karışımı, hem ilgi çekici hem de sürükleyici olan hızlı tempolu, RPG infüzyonlu bir deneyim sunmayı amaçlamaktadır.
Anahtar bir özellik, Blades of Fire'ın benzersiz silah işçiliği sistemidir. Oyuncular kendi bıçaklarını oluştururlar, uzunluk, ağırlık, dayanıklılık ve dengeyi savaş stillerine mükemmel bir şekilde eşleştirmek için titizlikle özelleştirirler.
Oyun, metali taşa çevirme gücüyle kurnaz bir kraliçeye karşı umutsuz bir mücadelede kilitlenmiş bir savaşçı olan Aran de Lira'yı takip ediyor. Yolculuğu, her biri benzersiz bir taktiksel yaklaşım gerektiren 50 farklı düşman türüne karşı çukurlaşacak.
22 Mayıs 2025'te PC'de (Epic Games Store), Xbox Serisi X | S ve PS5'te Bıçaklar Ateş Lansmanları.