Seri yapımcı Ryozo Tsujimoto'ya göre, canavar avcı vahşi doğasının muazzam popülaritesi zorlayıcı anlatılarına atfedilebilir. Tsujimoto'nun oyun hakkındaki görüşlerine daha derinlemesine dalın ve yaklaşan sınırlı süreli etkinlikle ilgili ayrıntıları keşfedin.
Monster Hunter Wilds, 2025'in en popüler oyunlarından biri olmaya devam ediyor
Monster Hunter Wilds, lansmanından bu yana sadece üç gün içinde 8 milyon adet satarak satış rekorlarını paramparça etti ve bu da Capcom'un bugüne kadarki en hızlı satan başlığı haline geldi. 10 Mart'ta Nikkei ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Monster Hunter serisinin arkasındaki yapımcı olan Ryozo Tsujimoto, oyunun başarısını hikaye anlatımı ve olağanüstü ses çalışmasına odaklanmaya borçlu. Ayrıca çeşitli oyun platformlarında oyuncuları birleştirmede çapraz oyunun rolünü vurguladı.
Geçen ay GamesRadar+ ile yapılan bir başka röportajda Tsujimoto, PC platformunun önemini ve oyunlar arası işlevselliği geliştirme çabalarını vurguladı. "PC hem Japonya'da hem de küresel olarak gelişen bir platformdur ve bunu gerçeğe dönüştürmek için özenle çalıştık. Şimdi, oyuncular tercih ettikleri platformu seçme ve çevrimiçi arkadaşların yanında avlama özgürlüğüne sahipler."
Tsujimoto'nun oyunun hikayesine övgüsüne rağmen, bazı hayranlar farklı görüşler ifade ettiler. Steam hakkındaki tartışmalara göre, birkaç oyuncu, genişletilmiş Seikrit sürüşleri ve cansız diyalog nedeniyle hikayenin yetersiz kaldığını hissetti. Bununla birlikte, birçoğu canavar avcı oyunlarının birincil cazibesinin anlatıdan ziyade oyunlarında yattığını kabul ediyor.
Game8'de Monster Hunter Wilds , 100 üzerinden 90 etkileyici bir puan kazandı. Bu yüksek derecelendirme, oyunun yaşam kalitesi geliştirmeleri, bağımlılık yapan oyun, çarpıcı görseller ve şaşırtıcı derecede ilgi çekici bir hikaye de dahil olmak üzere öncekileri üzerindeki iyileştirmelerini yansıtıyor. Daha ayrıntılı bir analiz için aşağıdaki incelememizi okuduğunuzdan emin olun!