Neople, một công ty con Nexon, đã sẵn sàng giải phóng máy cắt game nhập vai khó tính được mong đợi của mình, Berserker đầu tiên: Khazan , lên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X | s vào ngày 27 tháng 3. Một đoạn giới thiệu trò chơi tám phút được phát hành gần đây cung cấp một cái nhìn ly kỳ về hệ thống chiến đấu phức tạp và đòi hỏi của trò chơi.
Đoạn trailer nêu bật ba trụ cột cơ bản của trận chiến: Attack, Dodge và Defect. Mặc dù bảo vệ tiêu thụ sức chịu đựng nhiều hơn đáng kể so với việc né tránh, các khối thời gian hoàn hảo không chỉ giảm bớt sự suy giảm sức chịu đựng mà còn giảm thiểu các hiệu ứng choáng. Dodging, ngược lại, ít sử dụng sức chịu đựng nhưng đòi hỏi thời gian chính xác và phản xạ nhanh để sử dụng đầy đủ các khung hình bất khả xâm phạm của nó. Cũng như nhiều danh hiệu giống như linh hồn, việc thành thạo quản lý sức chịu đựng là rất quan trọng để thành công trong Berserker đầu tiên: Khazan .
Sự suy giảm sức chịu đựng của Khazan khiến anh ta hoàn toàn tiếp xúc với các cuộc tấn công của kẻ thù. Tuy nhiên, cơ chế lỗ hổng này có thể được khai thác chiến lược chống lại kẻ thù với các thanh sức chịu đựng có thể nhìn thấy; Người chơi có thể làm giảm sức chịu đựng của kẻ thù trước khi giải phóng những cú đánh tàn khốc. Ngay cả kẻ thù thiếu thanh sức chịu đựng cũng có thể được vượt qua thông qua các cuộc tấn công dai dẳng, đúng lúc. Những cuộc gặp gỡ này đòi hỏi sự kiên nhẫn, định vị chính xác và thời gian hoàn hảo, mặc dù lợi thế chiến lược được cân bằng bởi thực tế là sức chịu đựng của kẻ thù không tái tạo.