長期以來,貝內特(Bennett)一直被認為是 *Genshin Impact *中最有價值的角色之一,自比賽成立以來,許多團隊作品仍然是許多團隊組成的重要組成部分。隨著3月26日版本5.5版的到來,新的四星級電動性角色伊桑(Iansan)引發了關於她是否可以被視為“貝內特替代者”的討論。讓我們深入研究他們的相似性和差異,看看Iansan是否真正挑戰了Bennett的立場。
Iansan的套件與Bennett在Genshin的影響相比如何?
來自納特蘭(Natlan)的伊桑山(Iansan)是一個支持角色,專注於提供損害愛好者和康復,就像貝內特一樣。她的基本爆發是“三項權力原則”,是她的支持角色的核心,通過她獨特的動力學量表提供了ATK的提升。這個量表遵循主動角色,並根據Iansan的夜晚點來增加其ATK。與貝內特(Bennett)的固定場所不同,伊桑(Iansan)的規模鼓勵運動,並以恢復的夜間點數獎勵了活躍角色的旅行距離。
儘管兩個角色都可以癒合,但貝內特的康復能力最多可以恢復角色的HP的70%,這顯著超過了Iansan的HP。此外,貝內特可以治愈自己,伊曼森缺乏優勢。就元素效應而言,C6的Bennett可以將Pyro注入正常攻擊中,Iansan的特徵不會與Electro複製。
對於探索,Iansan提供了獨特的優勢,例如消費夜晚的夜晚點擊sprint,沒有耐力並跳更長的距離。但是,對於利用Pyro元素的團隊來說,貝內特的元素共振提供了 +25%的ATK Buff和Pyro Infusion。
您應該在Genshin Impact中選擇Iansan或Bennett嗎?
儘管Iansan與Bennett有許多相似之處,但她並不是直接的替代者,而是一種強有力的選擇。她的移動炸彈機制提供了新鮮的遊戲體驗,使玩家擺脫了在貝內特固定領域的需求。這使Iansan成為螺旋深淵或尋求不同支持風格的球員的絕佳選擇。
如果您有興趣嘗試Iansan,則在3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版本的第一階段中有機會。
*Genshin Impact現在可以玩。 *