Minecraft:一個名稱是無限創造力和像素化冒險的同義詞。但是這種全球現象的旅程並不是一個簡單的現象。 Minecraft從2009年的謙卑開始,吸引了各個年齡段的球員,從而永遠改變了遊戲景觀。本文探討了一個令人難以置信的故事,講述了一個人的視野如何成為文化偶像。
目錄
- 想法和第一個實施
- 積極的受眾招募
- 官方遊戲發布和國際成功
- 版本年代
想法和第一個實施

Minecraft的故事始於瑞典,Markus Persson被稱為“ Notch”。受矮堡壘,地牢門將和Infiniminer等遊戲的啟發,Notch設想了一款遊戲,玩家可以自由地建造和探索。 2009年5月17日,Minecraft的Alpha版本推出了一種輕巧的像素化沙盒體驗,在Notch從King.com休息期間開發了。它簡單而強大的建築機制立即引起了人們的關注,吸引了玩家進入Notch的新興世界。
積極的受眾招募

口口相傳和在線嗡嗡聲助長了我的Minecraft的快速增長。到2010年,遊戲已過渡到Beta,促使Notch建立了Mojang Studios,以完全致力於其發展。 Minecraft的獨特概念和無盡的創造可能性引起了共鳴。玩家建造了房屋,重新創建了著名的地標,甚至建造了整個城市。 Redstone的添加是一種允許複雜機制的材料,進一步增強了遊戲的創造潛力,標誌著一個顯著的轉折點。
官方遊戲發布和國際成功

2011年11月18日,Minecraft 1.0正式向已經數百萬的社區啟動。該遊戲的龐大且高度活躍的粉絲群創造了修改,自定義地圖甚至教育項目。 2012年,Mojang擴展到遊戲機(Xbox 360和PlayStation 3),歡迎新的玩家浪潮。 Minecraft對兒童和青少年的吸引力是不可否認的,促進了創造力和娛樂和學習的獨特融合。
版本年代

以下是最初發布後發布的關鍵Minecraft版本的摘要:
姓名 | 描述 |
---|---|
Minecraft Classic | Minecraft的原始免費版本。 |
Minecraft:Java Edition | 最初缺乏跨平台遊戲;後來與PC上的Bedrock Edition集成。 |
Minecraft:基岩版 | 在包括PC(使用Java Edition)在內的各種基岩版本中引入了跨平台遊戲。 |
Minecraft Mobile | 跨平台與其他基岩版本兼容。 |
Minecraft用於Chromebook | 可在Chromebooks上找到。 |
Nintendo Switch的Minecraft | 包括超級馬里奧混搭背包。 |
Minecraft用於PlayStation | 跨平台與其他基岩版本兼容。 |
Xbox One的Minecraft | 部分基岩版;不再接收更新。 |
Xbox 360的Minecraft | 支持在水上更新後結束。 |
Minecraft用於PS4 | 部分基岩版;不再接收更新。 |
Minecraft用於PS3 | 支持結束。 |
Minecraft for PlayStation Vita | 支持結束。 |
Minecraft for Wii U | 提供屏幕外遊戲。 |
Minecraft:新Nintendo 3DS版 | 支持結束。 |
中國的世界 | 中國獨家版本。 |
Minecraft教育 | 專為教育環境而設計。 |
Minecraft:PI Edition | Raspberry Pi的教育版本。 |
Minecraft的遺產遠遠超出了遊戲本身。這是一個充滿活力的生態系統,包括社區,YouTube頻道,商品和競爭活動。隨著持續的更新引入新的生物群體,角色和功能,Minecraft繼續蓬勃發展,迷人的玩家並在全球範圍內鼓舞人心的創造力。