前25個PS1遊戲:有史以來經典

作者: Julian May 13,2025

自從原始PlayStation推出以來已經過去了三十年,並且該標誌性遊戲機對遊戲行業和流行文化的影響是不可否認的。從令人難忘的衣服穿著撞車的bandicoot到機智的Spyro,PS1為我們帶來了視頻遊戲歷史上一些最受歡迎的角色和特許經營。但是,這些遊戲中的哪一個確實脫穎而出?我們策劃了前25個PS1遊戲的列表,其中包含一些獨家PlayStation標題,這些遊戲留下了持久的遺產。

有史以來最好的PS1遊戲

26張圖像

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25。說唱歌手Parappa

**開發人員:** nanaon-sha | **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1996年12月6日| **評論:** IGN的Parappa The Rapper評論

說唱歌手帕拉帕(Parappa)是一位開拓者,在搖滾樂隊,吉他英雄和舞蹈舞蹈革命之類的人之前。這款古怪的遊戲以扁平的卡通犬和他的動物朋友為特色,以其吸引人的音樂和獨特的魅力贏得了心。帕拉帕(Parappa)獨特的風格和可愛的角色鞏固了其在遊戲歷史上的地位,在十大視頻遊戲犬中佔據了一席之地。這證明了遊戲持久的吸引力,它仍然是PS1的傑出表現。

24。奇德世界:安倍的oddysee

圖片來源:Oddworld居民開發人員: Oddworld居民|發布者: GT Interactive |發布日期: 1997年9月18日|評論: IGN的Oddworld:安倍的Oddysee評論

Oddworld:安倍的Oddysee是一個令人奇怪的動作/拼圖/平台遊戲,故事情節讓人聯想到外太空中的Soylent綠色。該遊戲的怪異角色設計和Rich Lore啟發了許多續集和衍生產品,包括Munch的Oddysee和Stranger的憤怒。使安倍晉三真正與眾不同的是它的創新機制,例如與穆多肯斯(Mudokons)交流,並擁有敵人來扭轉戰鬥的潮流。這是一款繼續以其獨創性吸引玩家的遊戲。

23.撞車班迪托3:扭曲

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1998年10月31日| **評論:** IGN的崩潰Bandicoot 3:扭曲評論

儘管Crash Bandicoot 2在某些列表中可能排名較高,但整個Crash Trilogy在塑造PlayStation的遺產方面發揮了關鍵作用。 Crash Bandicoot 3:Warped提供了各種各樣的平台和車輛挑戰,這是在節日冒險的背景下設定的。該遊戲的強大設計和凝聚力的感覺使其成為原始三部曲中的出色作品。 2019年修復的Crash crash Bandicoot N. Sane Trilogy將Warped的魔力重新栩栩如生,展現了其永恆的吸引力。

22。蜘蛛俠

**開發人員:** Neversoft | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2000年8月30日| **評論:** IGN的蜘蛛俠評論

PS1的蜘蛛俠由Tony Hawk系列的創作者Neversoft開發,為未來的超級英雄遊戲設定了標準。這是第一個真正捕捉蜘蛛俠獨特的遍歷力學的人,從摩天大樓之間的搖擺到爬壁。該遊戲擠滿了復活節彩蛋,漫威客串和可解鎖的服裝,包括蜘蛛俠2099和經典的宇宙隊長服裝。斯坦·李(Stan Lee)的角色描述增添了特殊的風格,使這款遊戲成為備受喜愛的經典。

21。巨型人傳說2

**開發人員:** capcom | **發布者:** capcom | **發布日期:** 2000年10月25日(NA)| **評論:** IGN的Mega Man Legends 2評論

Mega Man Legends 2通過強調故事和性格,從而改變了該系列,這是當時最獨特的3D動作/冒險之一。該續集完善了該公式,提供了引人入勝的體驗,以其魅力和深度而脫穎而出。這證明了《巨人》系列如何超越傳統平台的發展。

20。猿逃脫

圖片來源:索尼開發人員:索尼計算機娛樂|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年6月18日|評論: IGN的猿逃生評論

猿逃脫的使用是革命性的,它使用了雙子控制器的模擬棒。通過向玩家介紹頑皮的猿類的世界淹沒,遊戲巧妙地鼓勵採用這項新技術。憑藉由右棒控制的創新小工具,猿人逃脫提供了新的遊戲體驗,既充滿挑戰又有趣。它的影響甚至擴展到了現實生活中,這在2016年成功捕獲了失控的黑猩猩。

19。撞車隊賽車

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年9月30日| **評論:** IGN的撞車隊賽車評論

Crash Team Racing通常被認為是最好的卡丁車賽車手之一,即使是傳奇的Mario Kart也可以競爭。 CTR憑藉其獨特的曲目,從Crash Lore中汲取的創造性武器以及基於技能的漂流/提升系統,仍然是該類型中珍貴的標題。現代翻拍,碰撞團隊賽車:硝基燃料,進一步鞏固了其遺產。

18。虹吸過濾器

圖片來源:索尼開發人員: Eidetic Games |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年1月31日|評論: IGN的虹吸過濾器評論

從金屬齒輪固體和戈德尼,Siphon Filter等經典汲取靈感的靈感結合了隱身和動作,創造了激動人心的間諜體驗。遊戲的多樣化武器和靈活的挑戰方法使它成為了傑出的,產生了幾個續集。它令人難忘的Taser功能領先於時代,為遊戲玩法增加了獨特的轉折。

17。靈魂掠奪者:凱恩的遺產

**開發人員:**水晶動力學| **發布者:** eidos Interactive | **發布日期:** 1998年4月1日| **評論:** IGN的靈魂掠奪者:Kain的遺產評論

Soul Rever:Kain的遺產是哥特式傑作,將系列轉變為3D動作冒險格式。它的黑暗敘事和創新的遊戲玩法,例如在生活和光譜領域之間的轉移,對這種類型產生了持久的影響。由艾米·亨尼格(Amy Hennig)執導,遊戲的角色和故事非常出色,儘管急於結局,但它還是傑出的。

16.最終幻想戰術

開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1998年1月28日(NA)|評論: IGN的最終幻想戰術評論

最終幻想策略為遊戲機上的基於轉彎的策略遊戲樹立了新的標準。它複雜的情節和迷人的角色,再加上戰略性遊戲,使其成為傑出的標題。儘管它從未收到真正的續集,但其對流派的影響仍然很強。

15。榮譽勳章:地下

圖片來源:EA開發人員: DreamWorks Interactive |出版商:電子藝術|發布日期: 2000年10月24日|評論: IGN的榮譽勳章:地下評論

榮譽勳章:Underground是PS1上開創性的第一人稱射手,將第二次世界大戰的動作帶入了第三維度。憑藉其令人難忘的主角Manon Batiste和各種引人入勝的水平,它仍然是其時代最好的射手之一。遊戲的巧妙機制,例如欺騙納粹分子為照片擺姿勢,在其激烈的遊戲玩法中增加了嬉戲的元素。

14.最終幻想9

圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商:廣場電子藝術|發布日期: 2000年7月7日|評論: IGN的最終幻想9評論

《最終幻想9》是該系列幻想根源的勝利,其中包括齊達內和維維等心愛的角色。它豐富的講故事和對該系列的早期參賽作品的敬意,這是單位數字最終幻想遊戲的合適結論。這是PlayStation時代的一首美麗而動人的天鵝歌。

請參閱我們的《最終幻想遊戲指南》。

13。寂靜的山

圖片來源:Konami開發人員: Team Silent |出版商: Konami |發布日期: 1999年2月23日|評論: IGN的無聲山評論

寂靜的山(Silent Hill)在心理恐怖中打破了新的地面,提供了充滿超現實生物和壓迫氛圍的令人困擾的經歷。它的主角,一個名叫亨利的人,增加了遊戲的不安感。原始的《寂靜嶺》仍然令人難忘,隨著《寂靜的山2》的發行,粉絲們希望對第一場比賽有類似的待遇。

12。 Spyro2:Ripto的憤怒

**開發人員:**失眠遊戲| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年11月2日| **評論:** IGN的Spyro 2:Ripto的憤怒評論

Spyro 2:Ripto的憤怒以原始遊戲的成功為基礎,提供了挑戰與樂趣的平衡組合。遊戲以各種季節性的樞紐為基礎,遊戲豐富的世界和令人難忘的角色使其在《失眠症》三部曲中脫穎而出。 Spyro重新點燃的三部曲將這部經典作品帶到了現代遊戲機上,使新一代體驗了它的魔力。

11。駕駛員

圖片來源:GT Interactive開發人員:反射互動|發布者: GT Interactive |發布日期: 1999年6月25日|評論: IGN的駕駛員評論

Driver是一款開創性的遊戲,將開放世界任務設計與街機風格的駕駛動作融合在一起。它詳細的碰撞建模和創新導演模式允許玩家創建自己的好萊塢風格的汽車。駕駛員對這種類型的影響是不可否認的,在PS1名人堂中佔據了一席之地。

10。碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工

圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年11月5日|評論: IGN的崩潰Bandicoot 2:Cortex罷工回顧

Crash Bandicoot 2:Cortex擊球通常被認為是三部曲中最好的,在平台和探索之間取得了完美的平衡。它具有挑戰性的水平和有意義的遊戲玩法使它成為了備受喜愛的經典,它鞏固了頑皮的狗在遊戲史上的地位。

9。流浪故事

**開發人員:**正方形| **發布者:** Square | **發布日期:** 2000年5月16日| **評論:** IGN的流浪故事評論

流浪者的故事是一個被低估的寶石,在深層系統和豐富的敘述中提供了複雜的動作RPG體驗。它獨特的戰鬥機制和具有挑戰性的老闆使它成為一個傑出的標題,值得認可。

8。 Tekken3

開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 1997年3月1日|評論: IGN的《鐵拳3評論》

《鐵拳3》被廣泛認為是有史以來最好的格鬥遊戲之一。它引入了第三個軸和折衷的角色,吸引了廣泛的觀眾,使其成為標誌性的PS1標題。遊戲對流派的影響及其持久的受歡迎程度證明了其質量。

7。生化危機2

**開發人員:** capcom | **發布者:** capcom | **發布日期:** 1998年1月21日| **評論:** IGN的《生化危機2評論》

《生化危機2》仍然是恐怖經典,坐落在一個奇異的警察局,裡面充滿了難題和可怕的生物。即使在2018年備受讚譽的翻拍之後,它的雙重觀點的遊戲玩法和無情的追求也使其成為傑出的冠軍。

6。墓碑

開發人員:核心設計|出版商: Eidos Interactive |發布日期: 1996年11月14日|評論: IGN的《古墓麗影》評論

原始的古墓麗影是一次令人難以忘懷的獨奏冒險,將世界介紹給了拉拉·克羅夫特(Lara Croft)。它複雜的水平設計和令人敬畏的環境為該類型樹立了新的標準。該遊戲的標誌性shot彈槍仍然是粉絲中備受喜愛的功能。

請參閱我們的《古墓麗影》遊戲指南。

5。托尼·霍克的專業滑冰運動員2

**開發人員:** Neversoft | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2000年9月20日| **評論:** IGN的Tony Hawk的Pro Skater 2評論

托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2不僅是其係列賽中最好的遊戲之一,而且還是有史以來收視率最高的遊戲之一。它的街機風格的動作,標誌性的配樂和創新的滑板公園編輯使其成為一種文化現象,如今繼續影響遊戲。

4。 GranTurismo 2

**開發人員:**複音數字| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年11月30日| **評論:** IGN的Gran Turismo 2評論

Gran Turismo 2建立在其前任的成功之上,提供了近650輛汽車的廣泛賽車模擬。它無與倫比的範圍和詳細的遊戲玩法使其成為傑出的標題,為遊戲機賽車遊戲樹立了新標準。

3.惡魔城:夜晚的交響曲

圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 1997年3月20日|評論: IGN的Castlevania:夜間評論的交響曲

Castlevania:夜晚的交響曲是2D平台的傑作,完美地完善了類型。它美麗的像素藝術和難忘的配樂優雅地老化了,使其成為永恆的經典,它繼續激發現代遊戲。

2.最終幻想7

圖片來源:Sony/Square Enix開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年1月31日|評論: IGN的《最終幻想7評論》

《最終幻想7》徹底改變了JRPG類型,並以黑暗的科幻故事情節和標誌性的角色將其帶給了全球觀眾。它對遊戲文化的影響是不可估量的,其出色的翻拍繼續吸引了全球的玩家。

1。金屬齒輪固體

**開發人員:** Konami | **發布者:** Konami | **發布日期:** 1998年9月3日| **評論:** IGN的金屬裝備固體評論

Metal Gear Solid重新定義了隱形/動作類型,提供了遊戲玩法和電影故事講述的獨特融合。它令人難忘的角色和創新的機制使其成為一個具有里程碑意義的標題,如今繼續影響遊戲。

榮譽提及

選擇最佳的PS1遊戲並不是一件容易的事,而且許多出色的標題並沒有列入列表。這裡有一些值得認可的榮譽​​提及:

  • 艾因漢
  • 恐龍危機
  • Brian Lara/Shane Warne Cricket '99
  • 需要速度:高賭注
  • 龍的傳奇

這些是我們在原始PlayStation上最好的遊戲選擇。我們知道每個人都有他們的最愛,因此請隨時分享您自己的排名,並讓我們知道我們可能錯過了哪些經典。

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