在2024年6月达到顶峰之后,STEAM上的Banana On Steam的球员也有所减少。潜入探索其崛起和流行的原因。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
在2024年4月23日推出的Steam上的香蕉迅速成为一款独特的点击器游戏,在2024年6月达到了917,272名玩家的历史峰值。但是,此游戏从那以后就无法复制这些数字。根据SteamDB的说法,从2024年11月到现在,球员人数已大幅下降。
对于那些新手游戏的人来说,香蕉是一款免费的点击游戏,可以打破传统的游戏规范。游戏玩法很简单:玩家重复单击香蕉图像。然而,真正的吸引力是经济利益的潜力。玩家可以赚取虚拟的香蕉物品并在蒸汽社区市场上出售它们,稀有物品诸如“特殊的金香蕉”以售价为1,378.58美元的稀有物品。
游戏的迅速上升可以归因于以最少的努力赚取Steam Wallet资金的魅力。开发人员Hery在2024年6月对Polygon的采访中将游戏描述为“合法的“无限货币故障”。这种受欢迎程度的激增吸引了自动机器人,旨在耕种有价值的滴水,人为地夸大了玩家人数。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
开发人员于2024年5月提出了预防机器人的措施,但尚不清楚该游戏的100,000多名玩家中有多少人是真实的。峰后,这场比赛的并发球员急剧下降,到2024年7月,平均下降到549,091。这种下降趋势继续下去,2024年11月,从40万人大幅下降到刚好超过100,000。尽管在2025年初发生了短暂的激增,但该游戏并未从这种下降中恢复过来。
目前,香蕉队以112,966次并发球员保持稳定,并在Steam玩得多的游戏榜上排名第七。但是,2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之间,显着降至约50,000名球员。突然下降的原因尚不清楚,确定机器人的参与是一项挑战。减少球员计数的总体趋势可能源于游戏的最初新颖性逐渐消失。
开发人员一直在通过交易卡,活动掉落和生活质量改进来积极地更新游戏。他们还通过蒸汽研讨会启用用户生成的香蕉艺术,使创作者可以赚取销量的份额,从而参与了社区。这些努力是否会帮助香蕉恢复其以前的荣耀而不依靠机器人还有待观察。