এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয়গুলি আন্ডার পারফর্ম, তবে মাইক্রোসফ্ট অনাবৃত রয়ে গেছে
নভেম্বর 2024 বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি প্রকাশ করে যে এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস কনসোলগুলি পূর্ববর্তী প্রজন্মের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে কম দক্ষ হয়েছে, কেবলমাত্র 767,118 ইউনিট বিক্রি হয়েছে। এটি একই সময়ের জন্য প্লেস্টেশন 5 (4,120,898 ইউনিট) এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচ (1,715,636 ইউনিট) এর পিছনে যথেষ্ট পিছিয়ে রয়েছে। তদুপরি, এক্সবক্স ওয়ান তার চতুর্থ বছরে প্রায় ২.৩ মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছে, বর্তমান প্রজন্মের দুর্বল পারফরম্যান্সকে তুলে ধরে। এই পরিসংখ্যানগুলি পূর্ববর্তী প্রতিবেদনগুলি সংঘটিত এক্সবক্স কনসোল বিক্রয়কে হ্রাস করে ইঙ্গিত করে।
এই আন্ডার পারফরম্যান্স সম্ভবত কনসোল কেন্দ্রিক বিক্রয় থেকে দূরে মাইক্রোসফ্টের কৌশলগত শিফ্টের সাথে যুক্ত। প্লেস্টেশন এবং স্যুইচ-এর মতো প্রতিযোগিতামূলক প্ল্যাটফর্মগুলিতে প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলি প্রকাশের তাদের সিদ্ধান্তের সিদ্ধান্তটি এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর মালিকানার এক্সক্লুসিভিটি সুবিধা হ্রাস করে। যদিও মাইক্রোসফ্ট বজায় রেখেছে যে কেবলমাত্র নির্দিষ্ট কিছু গেমগুলি এই ক্রস-প্ল্যাটফর্মের পদ্ধতির গ্রহণ করবে, অনেক গেমাররা এক্সবক্সে বিনিয়োগের জন্য কম প্রণোদনা বুঝতে পারে যখন কী শিরোনামগুলি অন্য কোথাও সহজেই পাওয়া যায়।
মাইক্রোসফ্টের দীর্ঘমেয়াদী কৌশল:
প্রত্যাশিত চেয়ে কম বিক্রয় সত্ত্বেও, মাইক্রোসফ্ট প্রকাশ্যে কনসোল যুদ্ধগুলিতে এর ক্ষতি স্বীকার করেছে এবং হার্ডওয়্যার আয়ের উপর হ্রাস ফোকাসকে নিশ্চিত করেছে। তাদের জোর উচ্চমানের গেমস তৈরি এবং তাদের সফল এক্সবক্স গেম পাস সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাটি প্রসারিত করার দিকে স্থানান্তরিত হয়েছে। গেম রিলিজের অবিচ্ছিন্ন স্ট্রিমের সাথে মিলিত যথেষ্ট এবং ক্রমবর্ধমান গেম পাস গ্রাহক বেসটি একটি শক্তিশালী বিকল্প উপার্জন প্রবাহ সরবরাহ করে। এই কৌশলটি, একচেটিয়া শিরোনামগুলির ভবিষ্যতের ক্রস-প্ল্যাটফর্ম রিলিজের সম্ভাবনার পাশাপাশি traditional তিহ্যবাহী কনসোল-চালিত ব্যবসায়িক মডেলগুলি থেকে উল্লেখযোগ্য প্রস্থানের পরামর্শ দেয়। এক্সবক্সের ভবিষ্যতের দিকনির্দেশ, এটি ডিজিটাল গেমিং, সফ্টওয়্যার বিকাশ, বা একটি সংশোধিত হার্ডওয়্যার কৌশলতে আরও ঝুঁকছে কিনা তা এখনও দেখা বাকি রয়েছে।
(স্থানধারক চিত্র - যদি পাওয়া যায় তবে প্রকৃত চিত্রের সাথে প্রতিস্থাপন করুন)
দ্রষ্টব্য: প্রদত্ত চিত্রের ইউআরএলগুলি কার্যকর ছিল না, সুতরাং কোনও স্থানধারক ব্যবহৃত হয়। চিত্রগুলি পুনরুদ্ধার করতে স্থানধারক_মেজ.জেপিজি
প্রকৃত চিত্রের ইউআরএলগুলির সাথে প্রতিস্থাপন করুন।