Seit Jahren erwarten die Fans mit Spannung eine Anpassung des Videospiels 2007 von 2007 *Kane & Lynch *, das vom renommierten Hitman Studio IO Interactive entwickelt wurde. Bei dem Projekt wurde eine Achterbahn für Entwicklungen mit verschiedenen Hollywood -Stars im Laufe der Zeit verbunden.
Vor kurzem hat * Nobody 2 * Director Timo Tjahjanto in die sozialen Medien eingegangen, um Einblicke in seine Beteiligung an dem Projekt zu teilen. Tjahjanto enthüllte, dass er eine Behandlung für den *Kane & Lynch *-Film erstellt hatte, der David Harbor vorstellte, der für seine Rollen als Jim Hopper in *Stranger Things *und Red Guardian in *Thunderbolts/New Avengers *als Hauptrolle bekannt war. "Ich habe noch nie ein Drehbuch gesehen, aber vor ein paar Jahren, als diese Eigenschaft noch irgendwie heiß war", schrieb Tjahjanto, "schrieb ich eine kurze Behandlung mit James Badge Dale und David Harbor.

Trotz Tjahjantos Bemühungen scheint der Film * Kane & Lynch * in der Entwicklungsschwebe festzuhalten. Seine Behandlung war nur eines von vielen Konzepten, die für den Film aufgestellt wurden, der nie zustande kam.
Im Laufe der Jahre wurden hochkarätige Schauspieler wie Bruce Willis und Jamie Foxx einst an das Projekt angeschlossen, aber beide zogen sich schließlich zurück, als das Drehbuch zahlreiche Überarbeitungen unterzogen wurde. Eine andere Iteration zielte Berichten zufolge darauf ab, Gerard Butler und Vin Diesel als die Titelfiguren zu zeigen, aber dies konnte auch nicht voranschreiten.
Nach der Veröffentlichung der Fortsetzung von 2010 *Kane & Lynch: Dog Days *, die gemischte Kritiken erhielt, verlagerte IO Interactive ihren Fokus vollständig auf ihre gefeierte *Hitman *-Serie und ließ die *Kane & Lynch *-Franchise und seine potenzielle Filmanpassung dahinter.
Company of Heroes has recently announced the addition of an online, cross-platform multiplayer mode, marking a significant evolution for the long-running World War II tactical RTS franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to compete and cooperate together in real time, breaking down traditional platform barriers.
The cross-platform functionality is built on a robust, cloud-based infrastructure that ensures seamless matchmaking, consistent performance, and low-latency gameplay across devices. Developers at Relic Entertainment, in collaboration with Sega, have optimized the game’s core mechanics to accommodate different input methods—keyboard/mouse, gamepad, and touch—ensuring a balanced and fair experience for all players.
Key features of the new cross-platform multiplayer mode include:
Unified Matchmaking: Players from any supported platform can join the same game session.
Cross-Progression: Progress, unlocks, and in-game purchases are synchronized across devices via a single account.
Dedicated Servers & Anti-Cheat: Enhanced security and stable server performance to prevent cheating and lag.
New Cross-Platform Events & Tournaments: Regular competitive events with global leaderboards and prizes.
The update was released as part of a free major patch for Company of Heroes 3, which already received acclaim for its deep tactical gameplay, rich historical setting, and dynamic battlefield mechanics. The addition of cross-platform multiplayer is seen as a major step toward expanding the game’s community and boosting long-term engagement.
Relic and Sega have emphasized their commitment to ongoing support, with plans for future DLCs, new maps, and additional game modes tailored to cross-platform play.
Whether you’re a long-time fan of the series or new to the world of WWII tactical combat, the new online cross-platform multiplayer mode promises a more connected and accessible experience than ever before.