Harrison Ford, der legendäre Schauspieler, der für seine Rollen in der Indiana Jones -Serie bekannt ist, hat seine Zustimmung zu Troy Bakers Darstellung des legendären Charakters im Videospiel "Indiana Jones and the Great Circle" zum Ausdruck gebracht. In einem Interview mit dem Wall Street Journal Magazine bemerkte Ford humorvoll: "Sie brauchen keine künstliche Intelligenz, um meine Seele zu stehlen. Sie können es bereits für Nickel und Groschen mit guten Ideen und Talenten tun. Er hat einen brillanten Job gemacht, und es hat keine KI gebraucht, um es zu tun." Diese Aussage zeigt Fords Vertrauen in Bakers Fähigkeit, Authentizität in die Rolle zu bringen, ohne sich auf die KI -Technologie zu verlassen.
"Indiana Jones and the Great Circle", die im Dezember veröffentlicht wurde, gilt als authentische, aber möglicherweise nicht-kanonische Ergänzung der langjährigen Serie. Dieses Spiel steht im Gegensatz zu dem Film "Indiana Jones und The Dial of Dialy" 2023, der keinen warmen Empfang von Fans erhielt. Angesichts des positiven Feedbacks zum Spiel könnten die Schöpfer des Franchise in Betracht ziehen, diese neue Richtung weiter zu untersuchen und sich möglicherweise davon abzuhalten, seine Rolle wieder zu wiederholen.
Ford, der auch im Star Wars -Franchise mitgespielt hat und bald in Marvel -Projekten erscheinen wird, schließt sich einer wachsenden Liste von Kreativen an, die sich über ihre Bedenken hinsichtlich der Verwendung von KI in den Medien lauteten. Bemerkenswerte Zahlen wie Tim Burton haben die Kunst von Ai-Generated als "sehr beunruhigend" bezeichnet, während Nicolas Cage es als "Sackgasse" bezeichnet hat. Das Thema erstreckt sich auf die Sprach -Schauspielgemeinschaft, in der Schauspieler wie Ned Luke von "Grand Theft Auto 5" KI -Chatbots dafür kritisiert haben, dass sie ihre Stimmen ohne Erlaubnis verwendet haben. In ähnlicher Weise hat Doug Cockle, bekannt für seine Rolle in "The Witcher", gewarnt, dass KI zwar unvermeidlich sein könnte, aber erhebliche Gefahren darstellt, insbesondere im potenziellen Einkommensverlust für Sprachakteure.
Company of Heroes has recently announced the addition of an online, cross-platform multiplayer mode, marking a significant evolution for the long-running World War II tactical RTS franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to compete and cooperate together in real time, breaking down traditional platform barriers.
The cross-platform functionality is built on a robust, cloud-based infrastructure that ensures seamless matchmaking, consistent performance, and low-latency gameplay across devices. Developers at Relic Entertainment, in collaboration with Sega, have optimized the game’s core mechanics to accommodate different input methods—keyboard/mouse, gamepad, and touch—ensuring a balanced and fair experience for all players.
Key features of the new cross-platform multiplayer mode include:
Unified Matchmaking: Players from any supported platform can join the same game session.
Cross-Progression: Progress, unlocks, and in-game purchases are synchronized across devices via a single account.
Dedicated Servers & Anti-Cheat: Enhanced security and stable server performance to prevent cheating and lag.
New Cross-Platform Events & Tournaments: Regular competitive events with global leaderboards and prizes.
The update was released as part of a free major patch for Company of Heroes 3, which already received acclaim for its deep tactical gameplay, rich historical setting, and dynamic battlefield mechanics. The addition of cross-platform multiplayer is seen as a major step toward expanding the game’s community and boosting long-term engagement.
Relic and Sega have emphasized their commitment to ongoing support, with plans for future DLCs, new maps, and additional game modes tailored to cross-platform play.
Whether you’re a long-time fan of the series or new to the world of WWII tactical combat, the new online cross-platform multiplayer mode promises a more connected and accessible experience than ever before.